我有以下json
"data": [
{
"id": "recent_search",
"items": [],
"name": ""
},
{
"id": "popular_search",
"items": [],
"name": ""
},
{
"id": "digital",
"items": [],
"name": "DIGITAL"
}
]
,其结构如下:
type universeTypeData struct {
Recent universeSearchInfo
Popular universeSearchInfo
Digital universeSearchInfo
}
type universeSearchInfo struct {
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Items []universeSearchItem `json:"items"`
}
我想解封我的json为“ id”,值“ recent_search”映射到“最近”,“ id”,值“ popular_search”映射为Popular。在golang中有什么办法吗?
我这样做的方法是
for _, v := range result.Data {
if v.ID == "in_category" {
finalResult.Universe.InCategory.ID = v.ID
finalResult.Universe.InCategory.Name = v.Name
for _, abc := range v.Items {
finalResult.Universe.InCategory.Items = append(finalResult.Universe.InCategory.Items, abc)
}
}
if v.ID == "recent_search" {
finalResult.Universe.Recent.ID = v.ID
finalResult.Universe.Recent.Name = v.Name
for _, abc := range v.Items {
finalResult.Universe.Recent.Items = append(finalResult.Universe.Recent.Items, abc)
}
}
if v.ID == "popular_search" {
finalResult.Universe.Popular.ID = v.ID
finalResult.Universe.Popular.Name = v.Name
for _, abc := range v.Items {
finalResult.Universe.Popular.Items = append(finalResult.Universe.Popular.Items, abc)
}
}
还有更好的方法吗?
答案 0 :(得分:2)
您想将JSON数组解组到非自然映射的Go结构中。无论如何,您最有可能首先应该在切片中保持不打扰,然后再对此切片进行解析。一些解决方法是使用json.Decoder
dec := json.NewDecoder(JSONdataReader)
var res universeTypeData
// read open bracket
dec.Token()
// while the array contains values
for dec.More() {
var m universeSearchInfo
// decode an array value
dec.Decode(&m)
switch m.ID {
case "recent_search":
res.Recent = m
case "popular_search":
res.Popular = m
case "digital":
res.Digital = m
}
}
// read closing bracket
dec.Token()
,可让您一次完成动态解码,而无需消耗中间片段表示。 Working example
答案 1 :(得分:0)
实施Unmarshaler界面:
Unmarshaler是由可以解组一个 自己的JSON描述。输入可以假定为有效 JSON值的编码。 UnmarshalJSON必须复制JSON数据(如果有) 希望在返回后保留数据。
json unmarshaler接口在解析结果并应用条件以获取值之后,将json中的值分配给struct。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Details struct {
Data []universeSearchInfo `json:"data"`
}
type universeTypeData struct {
Recent universeSearchInfo
Popular universeSearchInfo
Digital universeSearchInfo
}
type universeSearchInfo struct {
ID string `json:"id"`
Name string `json:"name"`
Items []string `json:"items"`
}
func main() {
var result universeTypeData
jsonBytes := []byte(`{"data": [
{
"id": "recent_search",
"items": [],
"name": ""
},
{
"id": "popular_search",
"items": [],
"name": ""
},
{
"id": "digital",
"items": [],
"name": "DIGITAL"
}
]}`)
if err := json.Unmarshal(jsonBytes, &result); err != nil {
fmt.Println(err)
}
fmt.Println(result)
}
func (universeData *universeTypeData) UnmarshalJSON(data []byte) error {
var result Details
if err := json.Unmarshal(data, &result); err != nil {
return err
}
for _,value := range result.Data{
switch value.ID {
case "recent_search":
universeData.Recent = value
}
}
return nil
}
在Go Playground上工作的代码