我有一个类,通过阅读Color
来创建Bitmap
值的矩阵。该类使用指向图像的指针直接读取unsafe
块内像素中的每个字节。该类的目的是将像素值读入内存,然后在将图像保存为新文件之前对其进行过滤。
我可以使用 GDI + 的setPixel()方法重新创建图像,但这对我的需求来说太慢了。
我正在尝试使用以下函数保存新的图像文件:
public void saveImageFromPixels()
{
this.newBitmap = new Bitmap(srcBitmap.Width, srcBitmap.Height);
BitmapData imgData = newBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, newBitmap.Width, newBitmap.Height),
ImageLockMode.ReadWrite,
PixelFormat.Format24bppRgb);
int stride = imgData.Stride;
System.IntPtr Scan0 = imgData.Scan0;
unsafe
{
byte* p = (byte*)(void*)Scan0;
int nOffset = stride - newBitmap.Width * 3;
for (int x = 0; x < newBitmap.Height; ++x)
{
for (int y = 0; y < newBitmap.Width; ++y)
{
p[0] = (byte)(255 - matrix[y][x].B);
p[1] = (byte)(255 - matrix[y][x].G);
p[2] = (byte)(255 - matrix[y][x].R);
p += 3;
}
p += nOffset;
}
}
this.newBitmap.Save(@"C:\images\1-d.jpg");
}
但结果是空图像(具有适当的尺寸)。直接访问像素并将值保存为Color
的代码工作正常,只是保存了我遇到问题的图像。
以下代码定义srcBitmap
和newBitmap
private Bitmap srcBitmap;
private Bitmap newBitmap;
private List<List<Color>> matrix;
public PixelMatrix(string path)
{
this.srcBitmap = new Bitmap(path);
this.matrix = new List<List<Color>>(srcBitmap.Width);
for (int x = 0; x < srcBitmap.Width; x++)
{
this.matrix.Add(new List<Color>(srcBitmap.Height));
}
}
答案 0 :(得分:4)
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。