所以我开始从事视频游戏,我想创建自定义声音格式。
Path file = Paths.get("C:", "Users", "Mariobro85", "Desktop", "test.wav");
public void playFile() throws InterruptedException{
try{
File f = new File(file.toString());
URL url = f.toURI().toURL();
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(15000);
}
catch(UnsupportedAudioFileException uafE){
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is not in wave format.");
}
catch(IOException ioE){
System.out.println("ERROR: Audio data of the file " + file + " is corrupted.");
}
catch(LineUnavailableException luE){
System.out.println(luE);
}
}
但这仅播放标准的.wav文件。 我也以自定义格式使用wav,但是问题是我文件中的音频数据从0x60而不是0x0开始,并且还存储了循环,音量等信息。因此,它总是抛出UnsupportedAudioFileException。
是否可以通过某种方法告诉AudioStream跳转到特定地址,或者使用标准Java库是不可能的?
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如果要在默认音频解析器解析音频数据之前对其进行编辑,则可以按以下方式进行编辑
File file=new File("path/to/file");
byte[] bytes= Files.readAllBytes(file.toPath());
//edit or trim bytes as you wish.
ByteArrayInputStream inputStream=new ByteArrayInputStream(bytes);//you can even give an offset in this constructor
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(inputStream);
Clip clip = AudioSystem.getClip();
clip.open(audioInputStream);
clip.start();
Thread.sleep(xAmount);
如果您的格式是真正的自定义格式,那么我建议您仅遵循以下一种标准化方法,并只需在您的字节数组中添加页眉或页脚即可。无需重做已完成的工作。或者,为简化起见,您可以添加一个单独的文件,该文件也要加载,其中包含希望与音频一起加载的不同数据。