我可以编写一种以两种方式将临时数组(例如{1, 2, 3}
)作为参数的函数:
// using array
template<typename T, int N>
auto foo1(const T(&t)[N]) -> void;
// using std::initializer_list
template<typename T>
auto foo2(std::initializer_list<T> t) -> void;
是否有任何指南可以告诉哪一个更好?
答案 0 :(得分:4)
它们都是截然不同的东西。还有2或3个其他合理的选择。
template<class T, std::size_t N>
void foo_a( std::array<T, N> const& );
template<class T>
void foo_b( gsl::span<const T> );
template<class T, std::size_t N >
void foo_c( T const(&)[N] );
template<class T>
void foo_d( std::initializer_list<T> );
template<class T, class A=std::allocator<T> >
void foo_e( std::vector<T, A> const& );
template<class...Ts>
void foo_f( std::tuple<Ts...> const& );
template<class...Ts>
void foo_g( Ts const& ... );
这里有6种不同的方法来拍摄T
。
它们相互之间都有优点和缺点。
严格严格意义上最接近的是foo_a
比foo_c
; foo_c
的优点仅在于它与C样式的数组更兼容。
foo_b
使您可以使用foo_f
以外的其他任何对象。太好了。
a,c和f都具有foo
内的编译时确定的长度。这可能会有所不同,具体取决于您在做什么。从理论上讲,您可以编写一个foo_b
类型的视图来处理固定长度,但是没有人打扰。
e是唯一在呼叫站点支持动态长度的服务器。
f支持不同的类型,但是使迭代的过程变得不太干净。
所有这些元素都可以稍作修改以允许移出(甚至是初始化列表列出了更多样板)。
d给出最简单的{}
,但是g同样干净(完全省略{}
)。
通常,我会使用我的家庭版gsl::span
。它具有initializer_list
构造函数。而且我很少想推论T
。