我有一个脚本,因此Main Camera
将在x
轴上移动。这样很好。然后,我有一个不同的场景,我希望相机跟随鼠标在x
和y
轴上移动。所以我做了一个新脚本,我的代码看起来像这样
transform.position = newvector3.Movetowards(
Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,
0f,
Input.GetAxisRaw("mouse Y") * speed* Time.DeltaTime
);
它可以很好地在x
轴上移动,但根本不能在y
轴上移动。有人知道为什么吗?
答案 0 :(得分:0)
我认为,如果您不知道目标是哪个,MoveTowards并不是改变位置的最佳方法。您只需在坐标上增加一个增量:
transform.position += new Vector3(
Input.GetAxisRaw("mouse X") * speed * Time.DeltaTime,
0f,
Input.GetAxisRaw("mouse Y") * speed* Time.DeltaTime
);
如果位置不能增加,请纠正我。 这样可以在X和Z轴上移动对象。
答案 1 :(得分:0)
您尝试过吗?
point_circle
答案 2 :(得分:0)
您不确定这是否可行,请尝试一下
public float speed;
private void Update()
{
Vector3 someVector3;
someVector3.x = Input.GetAxisRaw("mouse x") * speed * Time.deltaTime;
someVector3.y = Input.GetAxisRaw("mouse y") * speed * Time.deltaTime;
someVector3.z = 0;
transform.position += someVector3;
}
}