我是Dart和Flutter的新手,并尝试将新项目追加到我的ListView。我创建了一个使this.value
递增的按钮,但没有任何反应。我是否错过了UI上的更新调用,这甚至是正确的方法吗?
由于我将ListView.builder
的值直接返回给build
的调用者,因此我不确定如何获取列表以添加更多项。非常感谢!
class MyList extends State<MyList> {
...
int value = 2;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: this.value,
itemBuilder: (context, index) => this._buildRow(index)
);
TL; DR::调用setState
是触发UI更新的正确方法吗?
答案 0 :(得分:1)
调用setState
是触发UI更新的正确方法。
来自docs:
调用setState会通知框架内部状态 该对象的更改方式可能会影响用户界面 在此子树中,这将导致框架为 这个State对象。
如果您仅直接更改状态而不调用setState,则 框架可能不会安排构建,为此用户界面 子树可能不会更新以反映新状态。
这是一个ListView
和一个Button
的小示例,它向其附加了项。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MaterialApp(home: MyList()));
class MyList extends StatefulWidget {
@override
_MyListState createState() => _MyListState();
}
class _MyListState extends State<MyList> {
int value = 2;
_addItem() {
setState(() {
value = value + 1;
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("MyApp"),
),
body: ListView.builder(
itemCount: this.value,
itemBuilder: (context, index) => this._buildRow(index)),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _addItem,
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
_buildRow(int index) {
return Text("Item " + index.toString());
}
}