我有两个单独的Play Framework 2.6.x项目,都有各自的路线。
他们两个都希望共享相同的模型,操作和其他基本上没有依赖关系的代码。
所有内容都在同一VCS根目录下。
组织项目结构的最佳方法是什么,以便我们可以让两个Play项目都可以访问/取决于通用模型和操作以及后续操作,我们还可以共享路线以便您可以在访问其他Play应用程序路由时获得编译时安全性?
编辑:这是我目前在的位置...
结构看起来像这样
function addNewOption(prop, value) {
model.productPreferences[prop].push({name: value})
model.preferenceDTO[prop] = {name: value}
}
父母build.sbt如下所示:
parent
common
build.sbt
other
build.sbt
build.sbt
lazy val `backend` = (project in file("."))
.settings(
Defaults.coreDefaultSettings ++ commonSettings ++ Seq(
libraryDependencies ++= Seq()
)
)
.enablePlugins(PlayScala).aggregate(common, other)
lazy val `other` = (project in file("modules/other")).dependsOn(common)
lazy val `common` = project in file("modules/common")
和common
build.sbt看起来完全一样。本质上是标准的Play Framework build.sbt文件。
项目可以编译,但是问题是IntelliJ无法识别other
中common
中的文件,即使在父级中,我也声明了依赖顺序
谢谢!
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我不确定原因,但有时拥有子build.sbt
文件不能很好地工作。尝试将这些设置移至根文件。