我试图了解子组件如何改变其父母的状态,并意识到我能够成功完成此操作的唯一示例(以及我在网上看到的唯一示例)都处理了从子级的父级,然后链接到子级中的事件(onClick,onChange等。)。因此,如果子组件使用事件来调用继承的回调,子组件只能更改其父状态吗?
这有效:
class Child extends React.Component{
handleClick(){
console.log('pressed')
this.props.message('Hi mom!')
}
render(){
return (<button onClick={this.handleClick.bind(this)}>Prese Me</button>)
}
};
class Parent extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
messageFromChild: '',
}
this.callBackFromParent = this.callBackFromParent.bind(this);
}
callBackFromParent(dataFromChild){
this.setState({messageFromChild: dataFromChild})
}
render(){
return (
<div>
<h2>Message from Child is:</h2>
<h2>{this.state.messageFromChild}</h2>
<Child message={this.callBackFromParent}/>
</div>
)
}
}
但这会导致无限循环:
class Child extends React.Component{
render(){
this.props.message('Hi Mom')
return(
<h2>Dummy message from child</h2>
)
}
};
class Parent extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
messageFromChild: '',
}
this.callBackFromParent = this.callBackFromParent.bind(this);
}
callBackFromParent(dataFromChild){
this.setState({messageFromChild: dataFromChild})
}
render(){
return (
<div>
<h2>Message from Child is:</h2>
<h2>{this.state.messageFromChild}</h2>
<Child message={this.callBackFromParent}/>
</div>
)
}
}
答案 0 :(得分:1)
您不一定需要使用函数作为事件处理程序,但是直接在render上调用它会导致父组件立即setState
,这将导致Child
组件的另一次渲染,然后循环继续。您可以例如在componentDidMount
的{{1}}中设置超时,它将可以正常工作。