我有一个使用sqlite数据库的移动应用程序。当用户按下“下一步”按钮时,我似乎无法弄清楚如何访问下一条记录。我的数据库使用'id'作为主键,autoincrement为整数。
private function nextMoveRPart(event:EffectEvent):void
{
var cardNumber:int = parseInt(cardNumberLabel.text);
stmt.sqlConnection = conn;
conn.open(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("FlashCards.db"));
stmt.text = "SELECT * FROM cardItems WHERE id = ?" + "AND id <= MAX(id)";
stmt.parameters[0] = cardNumber+1;
stmt.addEventListener(SQLEvent.RESULT, resultHandlerPrev);
stmt.execute();
conn.close();
moveEffectRPart2.play();
}
function resultHandlerNext(event:SQLEvent):void // result handler next
{
var result:SQLResult = stmt.getResult();
var numResults:int = result.data.length;
for(var i:int = 0; i < numResults; i++)
{
var row:Object = result.data[i];
stext1.text = row.cSide1;
stext2.text = row.cSide2;
cardNumberLabel.text = row.id;
}
}
答案 0 :(得分:1)
您始终可以在ActionScript中的某个变量中存储当前ID。然后,您将能够重写整个查询字符串。我想你可以这样写:
stmt.text = "SELECT * FROM cardItems WHERE id > " + current_id + " ORDER BY id ASC LIMIT 1;";
current_id
是一个ActionScript变量。对于sqlite来说这应该足够了。您可以将current_id
设置为0作为第一条记录。如果用户单击下一个按钮,您应该存储已接收记录中的当前ID。
第二种选择是使用OFFSET
。它从返回的行集开头排除了一些记录。
stmt.text = "SELECT * FROM cardItems ORDER BY id ASC LIMIT 1 OFFSET " + your_offset + ";";
your_offset
是一个ActionScript变量。如果您想要获得第一条记录,0
,第二条记录为1
,第三条记录为2
,依此类推。
===
试试这段代码。
protected function button6_clickHandler(event:MouseEvent):void // pushed --> button
{
var cardNumber:int = parseInt(cardNumberLabel.text);
/* Deleted */
var sqlresult:SQLResult = stmt.getResult();
stmt.sqlConnection = conn;
conn.open(File.applicationStorageDirectory.resolvePath("FlashCards.db"));
/*Edited two lines*/
stmt.text = "SELECT * FROM cardItems WHERE id > ? ORDER BY id ASC LIMIT 1";
stmt.parameters[0] = cardNumber;
stmt.execute();
trace(sqlresult.data); // value = [object Object]
stext1.text = sqlresult.data.cSide1;
trace(sqlresult.data.cSide1); // value = 'undefined'
cardNumberLabel.text = sqlresult.data.id;
trace(sqlresult.data.id); // value = 'undefined'
conn.close();
moveEffectRPart1.play();
moveEffectRPart1.addEventListener(EffectEvent.EFFECT_END, nextMoveRPart);
}