我没有考虑这个问题,但是这段代码将游戏模型发送给了所有客户。我需要使用此控制器操作中的GameID,并且仅定位观看该游戏的客户。我该怎么办?
发布控制器操作
public UpdateGameResponse UpdateGame(int gameId)
{
...
var model = Game.Create(XDocument.Load(httpRequest.Files[0].InputStream)).Parse();
GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<GameCastHub>().Clients.All.receiveUpdates(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(model));
}
中心
[HubName("gamecastHub")]
public class GameCastHub : Hub
{
}
客户
var connected = false;
var gamecastHub = $.connection.gamecastHub;
if (gamecastHub) {
gamecastHub.client.receiveUpdates = function (updates) {
console.log('New updates received');
processUpdates(updates);
};
connectLiveUpdates();
$.connection.hub.connectionSlow(function () {
console.log('Live updates connection running slow');
});
$.connection.hub.disconnected(function () {
connected = false;
console.log('Live updates disconnected');
setTimeout(connectLiveUpdates, 10000);
});
$.connection.hub.reconnecting(function () {
console.log('Live updates reconnecting...');
});
$.connection.hub.reconnected(function () {
connected = false;
console.log('Live updates reconnected');
});
}
答案 0 :(得分:0)
我建议使用与到集线器的每个连接关联的连接ID或创建组。 注意:每个GameID必须与集线器拥有自己的连接,才能使用连接ID解决方案。
我更喜欢根据个人经验来使用小组,但是任何一种方式都可以做到。
要在中心中创建组,您将需要在中心类中创建方法。
public async void setGroup(string groupName){
await Groups.AddToGroupAsync(Context.ConnectionId, groupName);
}
第二,您需要在客户端使用JS函数来调用集线器函数。
$.connection.hub.invoke("setGroup", groupName).catch(err => console.error(err.toString()));
根据您的情况,您可以将游戏ID放置为groupname
,然后致电GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<GameCastHub>().Clients.Groups(gameID).receiveUpdates(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(model));
要检索连接ID:
var _connectionId = $.connection.hub.id;
然后将连接ID发送到服务器,
并继续使用呼叫GlobalHost.ConnectionManager.GetHubContext<GameCastHub>().Clients.Clients.Client(_connectionId).receiveUpdates(Newtonsoft.Json.JsonConvert.SerializeObject(model));
来呼叫该特定连接。