我需要在从图像中获得的Graphics
对象上绘制带有黑色轮廓的白色文本。我首先用黑色绘制相同的文本4次(左右移动一个像素),然后使用白色绘制一次。但是,如果轮廓需要超过1px宽,这将无法很好地工作,并且确实看起来像是hack。有更好的方法吗?
final BufferedImage image = ImageIO.read(new File("./test.jpg"));
Graphics g = image.getGraphics();
g.setFont(g.getFont().deriveFont(45F));
// coordinates
int x = 100;
int y = 100;
String text = "Hello world";
g.setColor(Color.black);
g.drawString(text, x + 1, y - 1);
g.drawString(text, x + 1, y + 1);
g.drawString(text, x - 1, y - 1);
g.drawString(text, x - 1, y + 1);
g.setColor(Color.white);
g.drawString(text, x, y);
答案 0 :(得分:2)
另一种选择是使用下面的代码来创建形状,然后首先绘制轮廓,然后填充它:
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
AffineTransform transform = g2d.getTransform();
transform.translate(x, y);
g2d.transform(transform);
g2d.setColor(Color.black);
FontRenderContext frc = g2d.getFontRenderContext();
TextLayout tl = new TextLayout(text, g.getFont().deriveFont(45F), frc);
Shape shape = tl.getOutline(null);
g2d.setStroke(new BasicStroke(5f));
g2d.draw(shape);
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fill(shape);
输出: