我正在尝试检索FamilyInstance FacingFlipped
我有2例
情况1:如果从左到右绘制墙,然后放置门,则我得到的面翻转值将为“ False” LeftToRight
情况2:如果从右到左绘制墙,然后我们放置门,则我得到的面部翻转值为“ True” LeftToRight
门面的翻转值是否取决于墙的起点和终点? 在这两种情况下,墙都放置在墙的顶部
答案 0 :(得分:0)
“方向”基于FamilyInstance.Orientation属性-在此处查看原始文档:
http://www.revitapidocs.com/2017/a11ec72c-2498-aaea-4b2e-2adac454856c.htm
我假设如果当前方向与从此属性返回的XYZ相同,则FacingFlipped将返回“ true”,而不是“ false”