我有一个CDialog,允许用户浏览,列出和显示硬盘中的文件预览。在某些情况下,可能会有大量文件,并且这些情况需要很多时间,因此我们将加载操作移到了单独的线程中。
现在,我希望在单独的线程中移动磁盘访问将使我能够正常使用CDialog,但这不会发生,因此我无法滚动或移动窗口。
我在此过程中缺少什么吗?这是代码:
void CMyDialog::LoadFiles()
{
// …
std::thread load_file(LoadingRoutine, reinterpret_cast<void *>(&data));
load_file.detach();
// same happens if I use Afx functions
// AfxBeginThread(&CMyDialog::LoadingRoutine, reinterpret_cast<void *>(&data));
// …
}
答案 0 :(得分:0)
问题已部分修复:使用线程似乎可以防止窗口定期使用消息,即使它是非阻塞调用。
我的解决方法是将控件放回窗口以使其使用消息:
// … thread stuff
for (auto nI = 0; nI < nCount; nI++)
{
// Heavy computing
nSleepStep = 5;
nSleepTime = 200;
while (nSleepTime > nSleepStep)
{
while(PeekMessage(&msg, hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
{
switch( msg.message )
{
case WM_TIMER :
case WM_PAINT :
TranslateMessage( &msg );
DispatchMessage( &msg );
break;
}
}
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(nSleepStep));
nSleepTime -= nSleepStep;
}
}
答案 1 :(得分:0)
正确的方法是使用AfxBeginThread
或std::thread::detach
。您将能够正常使用UI主线程中的对话框。
或者,您可以在单个线程中执行此操作,前提是您的功能可以被中断并分成不同的部分。例如,假设您有需要3秒才能完成的功能:
Sleep(3000);
它可以分为30个部分,并模拟为
for (int i = 0; i < 30; i++)
Sleep(100);
您可以在每次移动后更新油漆。请注意,必须忽略其他对话框消息,因为这是一个单线程,并且一次只能执行一项操作。您应该禁用控件以使用户知道对话框正忙。示例:
void update_paint()
{
MSG msg;
while(PeekMessage(&msg, m_hWnd, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if(msg.message == WM_COMMAND && msg.wParam == IDCANCEL) { }//cancel reuested
if(msg.message == WM_PAINT ||
(msg.message >= WM_NCCALCSIZE && msg.message <= WM_NCACTIVATE) ||
(msg.message >= WM_NCMOUSEMOVE && msg.message <= WM_NCMBUTTONDBLCLK))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
}
void CMyDialog::single_thread()
{
MessageBox(L"start");
//disable child controls to let user know the dialog is busy
for(CWnd *p = GetWindow(GW_CHILD); p; p = p->GetWindow(GW_HWNDNEXT))
p->EnableWindow(FALSE);
for(int i = 0; i < 30; i++)
{
Sleep(100);
update_paint();
}
//enable child controls
for(CWnd *p = GetWindow(GW_CHILD); p; p = p->GetWindow(GW_HWNDNEXT))
p->EnableWindow(TRUE);
MessageBox(L"done");
}
如果无法中断该功能,则必须启动第二个线程。