Unity3d-Vuforia-Unity:如何启用或禁用虚拟按钮?
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猜猜我自己找到了解决方案!
由于Unity中的每个实体都是一个GameObject,我们可以使用以下方法找到虚拟按钮:
要在C#脚本中启用/禁用虚拟按钮:
df_Done_Client_Hit_Rate_Volume = df_Done_Client_Hit_Rate_Volume.fillna(0)
print (df_Done_Client_Hit_Rate_Volume)
display_name security_type1 currency_str Done_RFQ_Volume Done_RFQ \
0 A GOVT USD 100000.0 1.0
1 B CORP NZD 0.0 0.0
2 B CORP USD 100000.0 1.0
3 C CORP EUR 100000.0 1.0
4 C CORP GBP 200000.0 2.0
5 C CORP USD 100000.0 1.0
Not_Done_RFQ_Volume Not_Done_RFQ Total_RFQ_Volume Total_RFQ Hit_Rate \
0 0.0 0.0 100000 1 1.0
1 100000.0 1.0 200000 2 0.0
2 0.0 0.0 200000 2 0.5
3 100000.0 1.0 500000 5 0.2
4 0.0 0.0 500000 5 0.4
5 0.0 0.0 500000 5 0.2
Volume_per_Done_RFQ Volume_per_Not_Done_RFQ Volume_per_Total_RFQ
0 100000.0 0.0 100000.0
1 0.0 100000.0 100000.0
2 100000.0 0.0 100000.0
3 100000.0 100000.0 100000.0
4 100000.0 0.0 100000.0
5 100000.0 0.0 100000.0
跳过与您的虚拟按钮关联的事件处理程序的注册
@RunWith(SpringRunner.class)
@SpringBootTest(classes = MainApp.class)
@EnableWebMvc
@AutoConfigureMockMvc
public class RestControllerMockTest {
@Autowired
HomeRestController homeRestController;
@Before
public void setUp(){
MockitoAnnotations.initMocks(this);
}
}