返回各种类型的函数的SWIG类型图

时间:2018-07-13 09:56:00

标签: c++ lua swig

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我正在尝试基于Lua中使用的变量名创建一个简单的getter函数。

例如,它可以像以下在Lua中一样使用。

num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num")); --> result: 123
print(my.getValue("str")); --> result: hello

这是myBindings.h文件

static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
    lua_getglobal(L, name);
    switch (lua_type(L, -1))
    {
        case LUA_TBOOLEAN:
            //return boolean
            break;
        case LUA_TNUMBER:
            //return number
            break;
        case LUA_TSTRING:
            //return string
            break;
        case LUA_TTABLE:
            //return table
            break;
        default:
            //return nil
            break;
    }
    lua_pop(L, 1);
}

这是myBindings.i文件。

%module my
%{
    #include "myBindings.h"
%}

%include <stl.i>
%include <std_except.i>
%include <exception.i>
%include <typemaps.i>

%typemap(default) (lua_State *L) 
{
    $1 = L;
}

%include "myBindings.h"

如何创建SWIG类型映射,以便getValue函数在Lua中返回各种类型?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

getValue函数出了点问题。在switch语句后弹出时,将弹出在switch语句中按下的所有内容。我想的目的是弹出您要查询的全局类型。因此,我只是将类型保存在局部变量中,然后立即弹出全局变量。为了这个例子,我要推送一些虚拟值。

static void getValue(const char *name, lua_State *L)
{
    lua_getglobal(L, name);
    switch (lua_type(L, -1))
    {
        case LUA_TBOOLEAN:
            lua_pushboolean(L, true);
            break;
        case LUA_TNUMBER:
            lua_pushnumber(L, 3.14);
            break;
        case LUA_TSTRING:
            lua_pushstring(L, "Hello world!");
            break;
        case LUA_TTABLE:
            lua_newtable(L);
            lua_pushstring(L, "value");
            lua_setfield(L, -2, "key");
            break;
        default:
            lua_pushnil(L);
            break;
    }
    // Before we can return we have to clean up the stack.  There is
    // currently the global "name" and the return value on the stack in this order
    //
    // 1. Return value
    // 2. "name"
    //
    // We cannot just lua_pop(L, 1) because that would remove the
    // return value which we of course want to keep.  To pop an
    // element at a specific position we have to use lua_remove.
    lua_remove(L, -2);
}

接口文件看起来不错,但是您必须通知SWIG您已将其压入C ++函数内部的堆栈,并希望返回所压入的内容。因此,您必须在SWIG_arg类型图中增加argout

%module my
%{
#include "myBindings.h"
%}

%typemap(default) (lua_State *L) {
    $1 = L;
}

%typemap(argout) (const char *name, lua_State *L) {
    ++SWIG_arg;
}

%include "myBindings.h"

现在我们可以签出测试脚本了。在第一种情况下,我们用getValue调用"num",其中num具有类型编号。因此,我们期望获得3.14,因为这是C ++函数所推动的。在第二种情况下,我们用"str"进行调用,其中str是字符串类型。因此,我们应该获得Hello world!

local my = require("my")

num = 123
str = "hello"
print(my.getValue("num"))
print(my.getValue("str"))

让我们尝试一下!

$ swig -lua -c++ test.i
$ clang++ -Wall -Wextra -Wpedantic -I /usr/include/lua5.2/ -fPIC -shared test_wrap.cxx -o my.so -llua5.2
$ lua5.2 test.lua
3.14
Hello world!

问题编辑之前的旧答案

in类型映射是错误的。 numinputs = 0告诉SWIG具有此签名的函数需要零输入。这是不正确的,因为name作为参数传递。但是,增加numinputs = 1会迫使您自己检查和转换第一个参数。最好让SWIG处理该问题,并将其从类型映射中完全删除。

%typemap(in, numinputs = 0) (void **p) {
    $1 = nullptr;
}

argout类型映射毫无意义,甚至都不是有效的C ++。即使您更正了无效的强制类型转换,它仍然是一个巨大的类型不安全的内存泄漏。