Video showing the problem. 我正在制作有关赛马游戏的JavaScript项目,并且在赛道上,角色应该检测并触发跳跃动画的障碍。没有明显的原因,动画返回的方式很差,并且角色返回后不久,角色又飞出了屏幕,第二个障碍发生了相同的事情。在视频的开头部分,我只是展示了动画的外观。
该逻辑基于 setInterval 构建,并具有 element.offsetTop 功能。 “开始”按钮触发间隔,从而触发移动功能。在该功能内,将检查角色的位置和当前选择的障碍物(通过 i 计数器)。当角色在障碍物之前达到80像素时,if语句通过向元素添加类名来触发动画,此后我不知道发生了什么。与其模仿Daedalus,不如让它平稳地执行动画,触发另一个if语句来计算灌木丛,并删除给定的类名以使另一个跳转可行。
动画的CSS代码
.horse.jump {
animation-iteration-count: 500;
transform: rotate(0deg) scale(1,1);
margin-top: 0;
animation-direction: initial, initial;
background-position:48px -192px;
animation-fill-mode: backwards;
animation: jump 1s;
}
JS代码
var horse = document.getElementsByClassName('horse');
var bush = document.getElementsByClassName('bush');
var i = 0; //Counter for the next obstacle
function horseMoving () {
//Function connecting Start Button with
// moving function by interval
setInterval(moveDown, 9);
}
function moveDown (){
// Cheking character position
var positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
//Checking for the current closest obstacle
var positionBushUp = bush[i].offsetTop;
horse[0].classList.add('runDown');
horse[0].style.top = positionHorseUp + 1 + 'px';
//When the character gets close to obstacle
if (positionHorseUp==positionBushUp-80) {
//Makes horse to jump
horse[0].classList.add('jump');
}
//When the character gets away from obstacle
if (positionHorseUp==positionBushUp+20) {
//Takes away the jump class
horse[0].classList.remove('jump');
// This statements prevents an array
// from getting out of elements
// and triggers cheking for next obstacle
if (i<5) {
i++; }
}
}
// These 2 functions are only for video purpose
function showJump() {
horse[0].classList.add('jump')}
function showJump2() {
horse[0].classList.remove('jump')}
function loadFunction() {
var startButton = document.getElementById('start')
startButton.addEventListener('click', horseMoving)
// These 2 lines are only for video purpose
startButton.addEventListener('click', showJump2)
horse[0].addEventListener('click', showJump)
}
document.addEventListener('DOMContentLoaded', loadFunction);
答案 0 :(得分:1)
由于您已将动画应用于Select count(*),year from movies group by year
类,因此添加该类时实际上会更改jump
的值。因此,您不应该依赖offsetTop
,而应该使用自己设置的自变量,让offsetTop
依赖于 it 。首先将其设置为offsetTop
,然后增加它而不是增加offsetTop
,然后再设置offsetTop
。这可能令人困惑,所以让我发布一些代码。
您将在脚本开始处添加它。
top
然后将其添加到您的加载事件。
var positionHorseUp;
然后您将删除此行...
positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
...并用该位置替换设置var positionHorseUp = horse[0].offsetTop;
位置的位置。
top
那样,什么都不会取决于horse[0].style.top = ++positionHorseUp + 'px';
的值,并且您可以安全地应用该动画而不会中断马的存储位置。
(还使用requestAnimationFrame
,而不是offsetTop
。效率更高,因为它在每个绘画帧上都被调用。还添加相应的代码以补偿浏览器环境之间不确定的时间间隔。)< / p>