我正在寻找一种通用的,懒惰的评估式过程来简化我的代码。
现在,我有能力加快数学函数的执行速度-前提是我先通过调用另一个方法对其进行了预处理。更具体地说,给定类型的函数:
const Eigen::MatrixXd<double, -1, -1> function_name(const Eigen::MatrixXd<double, -1, -1>& input)
我可以将其传递给另一个函数g
,该函数将产生function_name
g_p
的新版本,该版本可以更快地执行。
我想将所有这些繁琐的工作从最终用户那里抽象出来。理想情况下,我想创建一个类,以便在任何输入(例如f
)上调用与function_name
的方法签名匹配的任何函数x
时,将发生以下情况:
f
。g(f)
,然后调用g_p(x)
。g_p(x)
这很棘手,原因有两个。首先,我不知道如何获得对当前方法的引用,或者甚至不可能将其传递给g
。可能有办法解决,但对我来说,将一个函数传递给另一个函数将是最简单/最简洁的方法。
第二个更大的问题是如何强制调用到g
。我已经读过execute around pattern,它几乎可以用于此目的-除非我理解不正确,否则不可能在周围的函数调用中引用f
。
有什么方法可以完全实现我的梦想课吗?理想情况下,我希望最终概括为function_name
的类型之外(也许使用模板),但是一次可以采取这一步骤。我也愿意采用其他解决方案来获得相同的功能。
答案 0 :(得分:7)
出于以下原因,我认为在C ++中不可能有“完美”的解决方案。
如果主叫站点说:
result = object->f(x);
编译后将调用未优化的版本。由于C ++中没有任何方法可以更改函数调用的位置,因此在C ++中您无济于事,这是在编译时确定静态链接的,而在运行时则通过vtable查找虚拟(动态)链接的。无论如何,都不能直接更改。其他语言确实允许这样做,例如Lua,也颇具讽刺意味的是,C ++的曾祖父BCPL也允许这样做。但是C ++不会。
TL; DR要获得一个可行的解决方案,您需要修改被调用函数,或使用这些函数之一的每个调用站点。
长答案:您需要执行以下两项操作之一。您可以将问题卸载到被调用的类,并使所有函数看起来像这样:
const <return_type> myclass:f(x)
{
static auto unoptimized = [](x) -> <return_type>
{
// Do the optimizable heavy lifting here;
return whatever;
};
static auto optimized = g(unoptimized);
return optimized(x);
}
但是,我非常怀疑这正是您不想想要做的,因为假设您要谈论的最终用户是该类的作者,那么您的要求将其从最终用户那里卸载。
但是,您也可以使用模板来解决它,但是这需要修改您调用其中之一的每个位置。本质上,您将上述逻辑封装在模板函数中,用裸类成员替换unoptimized
,而将大多数其他内容保留下来。然后,您只需在调用站点上调用模板函数,它就可以工作。
这样做的好处是在呼叫站点的更改相对较小:
result = object->f(x);
成为:
result = optimize(object->f, x);
或:
result = optimize(object->f)(x);
取决于您如何设置optimize
模板。它还具有完全不更改类的优点。
所以我想这取决于您不愿进行更改的地方。
另一个选择。是否可以选择接受最终用户编写的类,并通过自定义预处理器传递cpp
和h
文件?可以遍历该类并自动进行上面概述的更改,从而产生调用方无需更改的优点。