我想创建一个非常小的(apk大小)Android游戏,希望不超过3mb,这样手机中可用空间不足的任何人都可以玩。 我可以使用libgdx做到这一点,但我想使用cocos2d-x。
问题是,我在发布模式下使用Android Studio构建了仅具有cocos徽标图像的启动模板项目,并且构建的APK为3.2Mb。太大了。我运行分析,.so文件大小为2.4mb。
我缺少一些优化之类的东西?我是cocos2d-x的新手,所以也许有些我不知道的东西。
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您可以尝试以下操作:
如果您执行所有操作,则理论上可能会降至1mb左右。