以下代码给出了错误:
SceneNode.java:17: cannot find symbol
symbol : method execute() location:
class java.lang.Object
operation.execute();
^ 1 error
代码:
import java.util.LinkedList;
import java.util.Iterator;
public class SceneNode<T>{
T operation;
public SceneNode() {
}
public SceneNode(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void setOperation(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void doOperation() {
operation.execute();
}
}
这是一个简单的场景图的缩减(为了您的可读性)。节点可以是模型,转换,开关等,因此我创建了一个名为operation
的变量,其类型由T
类变量定义。这样我就可以传递Transformation
/ Model
/ Switch
对象(具有execute
方法)并将其传递给它:
SceneNode<Transformation> = new SceneNode<Transformation>(myTransformation);
我非常确定拥有SceneNode
的基类并且为所有不同类型的节点进行子类化将是一个更好的主意(我正在尝试泛型,最近才了解它们)。为什么这不起作用?我必须遗漏一些关于泛型的基本信息。
答案 0 :(得分:9)
它不起作用,因为T
可能是任何类型,而Java是静态类型的。编译器不知道您是否会尝试创建SceneNode<String>
- 那么execute
会做什么?
一种选择是创建适当的界面,例如
public interface Executable {
void execute();
}
然后约束T
中的SceneNode
来实施Executable
:
public class SceneNode<T extends Executable> {
...
}
(我发现T
必须扩展 Executable
而不是在中实现它在源代码中有点奇怪,但随后T
最终可能成为一个界面,所以我觉得这很有意义。)
然后它应该工作正常。当然你可以使Executable
成为一个抽象的超类 - 或者甚至是一个(非最终的)具体类 - 如果你愿意,但我通常更喜欢使用一个接口,除非我有一些理由不去。
答案 1 :(得分:8)
我猜你是来自C ++背景。
编译器不知道T可能是什么类型的东西,因为你没有告诉它。
如果你有一个名为Executable
的接口,它定义了你的execute()
方法,那么你需要这样做:
public class SceneNode<T extends Executable> {
// ...
}
现在,编译器将知道T是Executable
,并且可以访问该接口上的所有方法。
答案 2 :(得分:1)
Java是静态类型语言。您必须在编译时知道类型才能调用方法。您可以使用定义Executable
方法的接口execute()
代替子类。 T
(没有任何<T extends SomeClass>
)只有java.lang.Object
定义的方法。
答案 3 :(得分:0)
最近,我遇到了不得不在通用对象上调用方法的情况。行动起来对我来说很有效。
public class SceneNode<T>{
T operation;
public SceneNode() {
}
public SceneNode(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void setOperation(T operation) {
this.operation = operation;
}
public void doOperation() {
Method m = operation.getClass().getMethod("execute");
m.invoke(operation);
}
}