我正在使用Unity3d和C#脚本/代码。我刚刚开始使用Yasirkula的本机共享插件。
这是我的代码的一部分:
NativeShare().SetSubject( "Check out this game!" ).SetText( "Link to my app here" ).Share();
当我到达此行时,用户会看到一个共享菜单,并且他可以选择自己想要的任何共享应用程序。如何确保用户实际上在Whatsapp,FaceBook,Twiter上共享了链接,而不使用剪贴板或其他任何应用程序?我只想奖励真实分享的用户。
答案 0 :(得分:4)
Native Share可以选择您要与之共享的应用程序,但仅限Android:
source("https://raw.githubusercontent.com/rnorouzian/i/master/ii.r") # source the function
f <- function(x, n.pred = 5, N = 100, conf.level = .95){
ci <- R2.ci(R2 = x, n.pred = n.pred, N = N, conf.level = conf.level) # The objective function
ci$upper - ci$lower
}
curve(f, panel.f = abline(v = .6, h = f(.6), col = 2, lty = c(2, 1))) # curve the function
uniroot(function(x) f(.6) - f(x), c(0, 1))[[1]] # find the requested 'x' value
`Error: f() values at end points not of opposite sign`
这样,您可以为要允许用户共享的每个应用程序创建一个按钮,以防止与非社交应用程序共享。我认为这是您所想要的最接近的东西。
不幸的是,我不知道iOS和“取消/返回”按钮是否有任何解决方法。
答案 1 :(得分:3)
许多营销电子邮件都使用此技术来跟踪电子邮件状态:
原始想法是在将被共享的URL中放置一个参数,并跟踪何时使用该URL访问您的应用程序。
参数可以是带有有用信息的加密随机数。当您收到带有该URL的请求时,您便会解密随机数,并使用此数据来标识共享链接的用户。
Here,您可以研究如何将此模式应用于跟踪电子邮件状态(打开,阅读等)
答案 2 :(得分:1)
一个开箱即用的想法:
转动
NativeShare().SetSubject( "Check out this game!" ).SetText( "Link to my app here" ).Share();
进入
NativeShare().SetSubject( "Check out this game!" ).SetText( "Link to my app here #trackablehashtag" ).Share();
然后,您可以通过搜索主题标签来搜寻社交内容,或者使用内置的社交媒体营销工具来跟踪趋势。尽管这可能不是解决问题的完整方法,但是它可能带来一些额外的好处,那就是完整的解决方案可能无法自行创建。
答案 3 :(得分:0)
为什么不看看Facebook Unity API?
有一种名为FB.FeedShare
https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.FeedShare
FB.FeedShare(
link: new Uri("Link"),
linkName: "Oh la la",
callback: Callback
);
还有一个叫做FB.ShareLink
https://developers.facebook.com/docs/unity/reference/current/FB.ShareLink
FB.ShareLink(
new Uri("Link"),
callback: Callback
);
查看这两个IShareResult
的回调参数,它同时具有bool Cancelled
和string PostId
所以您可以这样做
void Callback(IShareResult result)
{
if (result.Cancelled || result.PostId == null)
{
Debug.Log("No reward for you");
}
}
我可以说,因为我自己还没有测试过。