C ++用户输入一个字符,变量保持为0

时间:2018-07-11 17:12:57

标签: c++ input char cin

我正在尝试创建一个井字游戏,用户在其中输入数字(对应于他想要放置X或O的位置),但是接收数字的变量(Move)保持为0否无论输入什么。您能帮我弄清楚要解决的内容,以便变量实际接收用户输入的内容吗?这是接收移动的函数的代码:

int FDeclarations::GetMove(){
int Move;
std::cin >> Move;
return Move;}

这是通过switch语句的函数的代码(由于变量“ Move”始终为0,因此无用)

int FDeclarations::PlaceMove(){
switch (Move)
{
case(1):
    if (turn == false) { TopLeft = 'x'; }
    else { TopLeft = 'o'; }
    break;
case(2):
    if (turn = false) { TopMid = 'x'; }
    else { TopMid = 'o'; }
    break;
case(3):
    if (turn = false) { TopRight = 'x'; }
    else { TopRight = 'o'; }
    break;
case(4):
    if (turn = false) { MidLeft = 'x'; }
    else { MidLeft = 'o'; }
    break;
case(5):
    if (turn = false) { MidMid = 'x'; }
    else { MidMid = 'o'; }
    break;
case(6):
    if (turn = false) { MidRight = 'x'; }
    else { MidRight = 'o'; }
    break;
case(7):
    if (turn = false) { BotLeft = 'x'; }
    else { BotLeft = 'o'; }
    break;
case(8):
    if (turn = false) { BotMid = 'x'; }
    else { BotMid = 'o'; }
    break;
case(9):
    if (turn = false) { BotRight = 'x'; }
    else { BotRight = 'o'; }
    break;
}


table();
    return 0;
}

这是我的变量声明:

        class FDeclarations
{
    public:
        int PlaceMove();
        int GetMove();
        int CheckWin();
        void table();

    private:
        bool turn = false;
        int Move;
        char TopLeft = '1';
        char TopMid = '2';
        char TopRight = '3';
        char MidLeft = '4';
        char MidMid = '5';
        char MidRight = '6';
        char BotLeft = '7';
        char BotMid = '8';
        char BotRight ='9';
        bool XWin;
        bool OWin;
    };

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

在您的职能中

int FDeclarations::GetMove() {
    int Move;
    std::cin >> Move;
    return Move;
}

您声明一个名为Move new 变量,该变量在该函数中是本地的。这与在类中声明的成员变量Move不同。 C ++更愿意绑定到功能级别的变量。

除非您使用GetMove的返回值在未显示给我们的代码中设置成员变量Move,否则成员变量Move永远不会改变,从而导致问题

答案 1 :(得分:2)

FDeclarations::GetMove()中,您需要将类Move的私有成员设置为用户将要输入的任何内容,而不是将局部变量遮盖住该成员的局部变量。因此,一个快速的解决方法是:

int FDeclarations::GetMove(){
    std::cin >> Move;
    return Move;}