最近,我正在考虑制作游戏,因此我选择制作图像来制作地图。这是正常的图像,如下所示:
我想为每个红色像素(255,0,0)用if语句绘制黑色矩形32x32。我做到了,但我无法使RGB工作:
loadMap()方法:
public void loadMap(BufferedImage image) {
int w = image.getWidth();
int h = image.getHeight();
for(int xx = 0; xx < w; xx++) {
for(int yy = 0; yy < h; yy++) {
int pixel = image.getRGB(xx, yy);
int alpha = (pixel >> 24) & 0xff;
int red = (pixel >> 16) & 0xff;
int green = (pixel >> 8) & 0xff;
int blue = pixel & 0xff;
if(red == 255 && green == 0 && blue == 0)
handler.addObject(new Wall(xx*32, yy*32, ID.Wall, this));
}
}
}
墙类 :
public class Wall extends GameObject {
public Wall(int x, int y, ID id) {
super(x, y, id);
}
public void update() {
}
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.black);
g.fillRect(x, y, 32, 32);
}
public Rectangle getBounds() {
return new Rectangle(x, y, 32, 32);
}
}
GameObject类 :
public abstract class GameObject {
protected int x, y;
protected float speedX = 0, speedY = 0;
protected ID id;
public GameObject(int x, int y, ID id) {
this.x = x;
this.y = y;
this.id = id;
}
public abstract void update();
public abstract void render(Graphics g);
public abstract Rectangle getBounds();
... //Getter's and Setter's
}
有人可以解释发生了什么吗?我在做错什么吗?
谢谢!
PS:我检查了图像上的RGB值,它们是正确的,但仍然不起作用:(
答案 0 :(得分:1)
您的图像不包含0x00FF0000
,它以不同的颜色呈现并进行了抗锯齿处理。我发现您的图片具有以下颜色:
(217,0,0) // main red
(127,0,0) // main anti aliased red
( 63,0,0) // bleeded anti aliased red
所以我可以试试看:
if ((red>120)&&(green==0)&&(blue==0)) ...;
如果条件允许,在其中添加()
会更安全。
PS。,令人耳目一新的是,一个低级用户看到的问题包含我们为此+1所需的所有信息