我从Vue + Phaser开始了新项目,但是当我尝试加载资产时,this.game.load.image中的“ load”和“ add”返回“ undefined”。 由于JS文件,我尝试导入preload函数,但是出现相同的错误。 如果我在没有Vue的情况下对其进行测试,则我的Phaser代码不会返回错误,它是功能性的。
Game.vue:
import Phaser from 'phaser'
export default {
name: 'Game',
data: () => ({
game: null,
sprites: {}
}),
mounted () {
const self = this
if (this.game == null) {
this.game = new Phaser.Game({
type: Phaser.AUTO,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight,
antialias: true,
parent: this.$el,
physics: {
default: 'arcade',
arcade: {
gravity: {
y: 300
},
debug: false
}
},
scene: {
preload: function preload() {
self.preload(this)
},
create: function create() {
self.create(this)
},
update: function update() {
self.update(this)
},
render: function render() {
self.render(this)
}
}
})
}
},
methods: {
preload () {
this.game.load.setBaseURL('http://labs.phaser.io')
this.game.load.image('sky', 'src/games/firstgame/assets/sky.png')
this.game.load.image('ground', 'src/games/firstgame/assets/platform.png')
this.game.load.spritesheet('dude', 'src/games/firstgame/assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
this.game.load.spritesheet('monster', 'src/games/firstgame/assets/dude.png', { frameWidth: 32, frameHeight: 48 })
},
create (phaser) {
let self = this
console.log(self, phaser, this.game)
this.game.add.image(0, 0, 'sky').setOrigin(0,0).setScale(4);
},
listener (e) {
console.log('listener', e)
},
update () {
},
}
}
对不起,我的英语错误
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我猜你是在使用Webpack / Vue-CLI吗?
在这种情况下,请将这些资产作为模块导入,并在加载程序调用中引用导入。
import sky from 'src/games/firstgame/assets/sky.png'
// in your preload method:
this.game.load.image('sky', sky)
这是必需的,因为Webpack需要将源文件夹中图像的路径替换为构建输出目录中图像的路径。
https://webpack.js.org/guides/asset-management#loading-images
另外,请查看我的Vue / Phaser Webpack模板,该模板为您准备好了一切。