是否可以创建两个文件,例如Text.Debug.resx
和Text.Release.resx
,在调试和发布程序期间会自动加载适当的资源文件?
答案 0 :(得分:1)
我将包装ResourceManager:
public class Resources
{
private readonly ResourceManager _resourceManager;
public Resources()
{
#if DEBUG
const string configuration = "Debug";
#else
const string configuration = "Release";
#endif
_resourceManager = new ResourceManager($"StackOverflow.Text.{configuration}", typeof(Resources).Assembly);
}
public string GetString(string resourceKey)
{
return _resourceManager.GetString(resourceKey);
}
}
很显然,在更新管理器时,应适当地修改名称空间。
您也可以将其实现为静态类,以避免必须重新创建包装器实例:
public static class Resources
{
private static ResourceManager _resourceManager;
public static string GetString(string resourceKey)
{
if (_resourceManager != null)
{
return _resourceManager.GetString(resourceKey);
}
#if DEBUG
const string configuration = "Debug";
#else
const string configuration = "Release";
#endif
_resourceManager = new ResourceManager($"StackOverflow.Text.{configuration}", typeof(Resources).Assembly);
return _resourceManager.GetString(resourceKey);
}
}
答案 1 :(得分:0)
在属性下创建 2 个子目录:调试和发布。将您的 Resources.resx 和 Resources.Designer.cs 文件复制到每个目录中。它将使用命名空间 ProjectName.Properties.Debug 或 ProjectName.Properties.Release 重新生成 Resources.Designer.cs 文件。编辑 .csproj 文件以在这些文件上放置适当的条件,如下所示:
<Compile Include="Properties\Debug\Resources.Designer.cs" Condition="$(Configuration.StartsWith('Debug')) ">
...
<EmbeddedResource Include="Properties\Debug\Resources.resx" Condition="$Configuration.StartsWith('Debug'))">
...
然后在Properties目录下添加一个Resources.cs文件,用#if DEBUG判断它是继承自Properties.Debug.Resources还是Properties.Release.Resources:
namespace ProjectName.Properties
{
class Resources
#if DEBUG
: ProjectName.Properties.Debug.Resources
#else
: ProjectName.Properties.Release.Resources
#endif
{
}
}