我几乎没有使用线程的经验,因此我可能在逻辑中缺少一些非常基本的信息。
无论如何,我正在尝试基于1000ms计时器更新GMapMarker。
我的计时器开始:
aTimer = new System.Timers.Timer();
aTimer.Elapsed += OnTimerEvent;
aTimer.Interval = 1000;
aTimer.Enabled = true;
我的更新代码:
int _positionIncriment = 0;
private void OnTimerEvent(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
PointLatLng p = m_debugPath[_positionIncriment];
_gpsMarker.Position = p;
_positionIncriment++;
_gmap.ForceUpdateOverlays();
if(_positionIncriment >= m_debugPath.Count)
{
_positionIncriment = 0;
}
}
当我逐步执行此块时,它在ForceUpdateOverlays处停止,并且不再进行下去。 据我所知,GMap的渲染功能位于其自身的线程内,这可能会引起问题..但是正如我所说,对线程的基本了解让我有些迷失。 任何帮助都会很棒。
答案 0 :(得分:1)
使用DispatcherTimer而不是Timer。其Tick事件在UI线程中触发:
using System.Windows.Threading;
...
aTimer = new DispatcherTimer();
aTimer.Tick += OnTimerEvent;
aTimer.Interval = TimeSpan.FromSeconds(1);
aTimer.IsEnabled = true; // or aTimer.Start();
...
private void OnTimerEvent(object sender, EventArgs e)
{
...
}
答案 1 :(得分:0)
看起来我需要在运行代码之前调用Dispatcher。 我不知道这是解决此问题的“正确”方法,但最终结果是我想要的。
希望这对其他人有帮助。
int _positionIncrement = 0;
private void OnTimerEvent(object sender, System.Timers.ElapsedEventArgs e)
{
this.Dispatcher.Invoke(() =>
{
PointLatLng p = m_debugPath[_positionIncrement];
_gps.Position = p;
_positionIncrement++;
_gmap.ForceUpdateOverlays();
if(_positionIncrement >= m_debugPath.Count)
{
_positionIncrement = 0;
}
});
}