假设我有以下Lua代码。
function touched(x, y)
end
function moved(x, y)
end
function released(x, y)
end
这些函数是使用lua_pcall
从C ++调用的,因此我也可以在C ++中监听这些事件。
但是我想知道是否可以基于C ++中某个函数的名称添加一个侦听特定Lua函数的侦听器。
例如,在C ++中可能类似于以下内容
lua_addlistener(L, "touched", this, &MyClass::touchedFromLua);
然后它可以侦听Lua代码中的touched
函数。 (如果存在“触摸”功能)
这有可能做类似的事情吗?
答案 0 :(得分:1)
您可以用自己的函数替换该函数,然后在处理侦听器后在该函数中调用原始函数:
lua_getglobal(L, "touched");
lua_pushlightuserdata(L, this);
lua_pushcclosure(L, &MyClass::touchedFromLua, 2);
//add original function and this as upvalues
lua_setglobal(L, "touched");
touchedFromLua必须是静态的,并且看起来像:
int MyClass::touchedFromLua(Lua_State *L){
int args = lua_gettop(L);
MyClass* thiz = std::reinterpret_cast<MyClass*>(lua_touserdata(lua_upvalueindex(2)));
thiz->touchedFromLua_nonstatic(L);
lua_pushvalue(lua_upvalueindex(1));
lua_insert(L, 1);
lua_call(L, args , LUA_MULTRET);
int rets = lua_gettop(L);
return rets;
}