为克隆的GameObject添加OnMouseHover或Click函数吗?

时间:2018-07-10 04:34:26

标签: c# user-interface unity3d

我是Unity的新手,现在我已经有所了解。

顺便说一句,我正在努力解决一个问题。

问题是,我已经使用Instantiate创建了克隆GameObject,并且效果很好。但是我想为每个克隆的对象实现OnMouseHover或Click,以显示一个弹出窗口。如何引用在运行时创建的单击对象?谢谢!

void Awake(){
    for (int i = 0; i < 5; i++)
    {
        myPdfPrefabClone = Instantiate(myPdfPrefab, new Vector3(x, 0, x), Quaternion.identity) as GameObject;
        myPdfPrefabClone.name = "" + x;
        Debug.Log(myPdfPrefabClone.transform.position);

        Debug.Log("name " + myPdfPrefabClone.name);

        x = x + 2.5F;
    }

}

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