我正在学习Angular,并且我有一个任务来创建连续三人游戏(看起来如图所示)。
找到所有出现的三元组,并且跌倒球的动画结束时,我需要检查是否形成了新的三元组。
因此,现在我有两种获取每个球的动画完成时刻的方法:通过超时和通过增量。两者都在每个球的(@ animation.start)和(@ animation.done)事件回调的帮助下工作。
现在是问题。
我想我的方法不是最佳做法,并且有一种方法可以跟踪所有应用动画是否结束。我正在使用Angular 6.0.3版。
我是Angular的新手,任何建议都会对您有所帮助。
谢谢!
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是的,使用最新的角度版本(即6.x.x或更高版本),您现在可以在动画上使用回调。
您可以按照以下指定的方法在动画的触发器上使用start和done方法。
<ul>
<li *ngFor="let hero of heroes"
(@flyInOut.start)="animationStarted($event)"
(@flyInOut.done)="animationDone($event)"
[@flyInOut]="'in'">
{{hero.name}}
</li>
</ul>