检查MDN,我发现曾经有BlobBuilder
,我可以打电话给blobBuilder.append
继续将数据添加到Blob,但根据MDN BlobBuilder
,不赞成使用{{ 3}}。不幸的是Blob
构造函数在构造时需要内存中的所有数据。我的数据太大,无法在构造时存储在内存中。看着Blob
constructor也看不到任何东西。
有没有一种方法可以生成大型数据客户端并将其放入Blob?例如说我想渲染一个16k x 16k的图像。未压缩的图像是1gig。
我有一种算法,可以一次生成1条或几条扫描线,但是我需要将这些扫描线写到文件/ blob中的方法,然后在完成后,我可以使用标准方法让用户下载该文件blob,但是,我似乎找不到能够让我将数据流式传输到blob的API。
我唯一能想到的就是显然可以从Blob
中创建一个Blob
,所以我想我可以将图像的每个部分写入单独的blob,然后将所有blob发送到另一个斑点获得大斑点。
那是唯一的解决方案吗?好像有点...奇怪。虽然可以,但是\\((ツ)_ /¯
有人投票关闭,因为他们不明白这个问题。这是另一种解释。
将4个演出写入blob
const arrays = [];
for (let i = 0; i < 4096; ++i) {
arrays.push(new Uint8Array(1024 * 1024)); // 1 meg
}
// arrays now holds 4 gig of data
const blob = new Blob(arrays);
上面的代码将崩溃,因为浏览器会因为使用过多内存而杀死该页面。使用BlobBuilder
我可以做类似的事情
const builder = new BlobBuilder();
for (let i = 0; i < 4096; ++i) {
const data = new Uint8Array(1024 * 1024); // 1 meg
builder.append(data);
}
const blob = builder.getBlob(...);
那不会耗尽内存,因为周围的数据永远不会超过1兆。浏览器可以将附加到BlobBuilder
的数据刷新到磁盘中。
将4 gig写入Blob的新方法是什么?是只写很多小斑点,然后使用那些斑点生成更大的斑点,还是有一些更传统的方式,其中传统方式是将其散布到某个对象/文件/斑点/存储中。
答案 0 :(得分:2)
您知道,blob将包含的数据必须准备好传递给构造函数。让我们以MDN为例:
var aFileParts = ['<a id="a"><b id="b">hey!</b></a>'];
var oMyBlob = new Blob(aFileParts, {type : 'text/html'});
现在,我们有两个选择:
我们可以将数据追加到数组,然后将其转换为blob:
var aFileParts = ['<a id="a"><b id="b">hey!</b></a>'];
aFileParts.push('<p>How are you?</p>');
var oMyBlob = new Blob(aFileParts, {type : 'text/html'});
或者,我们可以使用blob来创建blob:
var oMyOtherBlob = new Blob([], {type: 'text/html'});
oMyOtherBlob = new Blob([oMyOtherBlob, '<a id="a"><b id="b">hey!</b></a>'], {type : 'text/html'});
oMyOtherBlob= new Blob([oMyOtherBlob, '<p>How are you?</p>'], {type : 'text/html'});
您可以构建自己的BlobBuilder
来封装...鉴于附加到数组似乎会使您用尽内存,让我们封装第二个选项:
var MyBlobBuilder = function() {
var blob = new Blob([], {type: 'text/html'});
this.append = function(src)
{
blob = new Blob([blob, src], {type: 'text/html'});
};
this.getBlob = function()
{
return blob;
}
};
注意:已对您的代码进行测试(将BlobBuilder
替换为MyBlobBuilder
),并没有耗尽我的计算机上的内存。 Windows 10,Chrome 67、8 GB Ram,Intel Core I3-64位。