我有一个LinearGradient的代码,看起来和其他所有例子都差不多。
public class CustomColourBar extends View
{
public CustomColourBar( Context context, AttributeSet attribs )
{
super( context, attribs );
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
{
setMeasuredDimension(170, 40);
}
@Override
protected synchronized void onDraw( Canvas canvas )
{
int height = this.getMeasuredHeight();
int width = this.getMeasuredWidth();
LinearGradient shader = new LinearGradient(
0, 0, 0, height,
Color.RED, Color.YELLOW,
Shader.TileMode.CLAMP );
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(shader);
RectF fgRect = new RectF( 0, 0, width, height);
canvas.drawRoundRect(fgRect, 7f, 7f, paint);
}
}
在布局中,这会生成以下内容,这几乎是正确的:
然而,当其他事情改变我观点的Y位置时,就会出错:
LinearGradient使用相对于最顶层视图(即对话框)的绝对位置。我不能为我的生活弄清楚 - 为什么?
谢谢!
罗布
答案 0 :(得分:8)
我遇到了同样的问题。着色器中的位置不是形状,而是画布相对。
因此,您需要在画布上始终围绕原点绘制形状,并将画布转换为所需位置。
例如:
请勿:
canvas.drawCircle(posx, posy, radius);
DO:
canvas.save();
canvas.translate(posx, posy);
canvas.drawCircle(0,0,radius);
canvas.restore();
希望它有所帮助! ;)
答案 1 :(得分:0)
在android清单文件中,选择您正在使用的活动,并确保其中的configChanges属性具有方向标记