我正在为iOS平台构建Unity应用。在这里,我必须处理启动参数,这是通过在ApplicationWillStartWithArguments
中的UnityAppController
中的函数Xcode
中处理参数来获得的。但是,当Unity解决方案的实例在后台运行并再次打开带有参数的应用程序时,它将导致问题。
我必须在ApplicationWillBecomeActive
或ApplicationWillEnterForeground
函数中处理参数,但是我不知道如何收集参数?
有人知道我该怎么做吗?
感谢帮助