使班级与运营商合作更简单的方法?

时间:2018-07-09 06:33:12

标签: c++ class operator-keyword

在这里,我有一个名为Value的类,可以轻松获取并设置float

class Value
{
public:
    Value(float f)
    :f(f){};
    float get()
    {
        return f;
    }
    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }
private:
    float f;
};

我希望我的班级能够像下面的示例一样工作。

Value value(3);
std::cout << value * 2 - 1 << std::endl; // -> 5
std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
value /= 2; 
std::cout << value << std::endl; // -> 2.5

我应该手动将所有运算符方法添加到类中吗?

还是会有更简单的解决方案将Valuefloat一样对待?

3 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您可以使用conversion operatorfrom CT import c1 来代替get()

float

如果您还希望启用更改值的操作(例如operator float() const { return f; } ),则可以使用类似的非常量运算符来返回引用,也可以手动添加这些运算符。

但是,如果您想让一个类的行为与/=完全一样,最好使用float而不是一个float类。

答案 1 :(得分:1)

我实现了/===运算符:

您可以使用此页面来了解更多... https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_overloading.htm

class Value
{
public:
    Value(float f) : f(f) {};

    operator float() const
    {
        return f;
    }

    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }

    Value &operator /=(float num)           // e.g. value /= 2;
    {
        this->f = f / num;
    }

    bool operator==(const float& a) const    // e.g. std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
    {
        if(this->f == a) return true;
            return false;
    }

private:
    float f;
};

主要

int main()
{
   Value value(10);

    value /= 5;

    cout << value << endl;
    cout << (value == 5) << endl;

return 0;
}

答案 2 :(得分:1)

这是相关算术,相等和流运算符的惯用实现。

内联注释中的注释。

另请参见有关允许从float进行隐式转换的后果/好处的说明。

#include <iostream>

class Value
{
public:
    // Note - this constructor is not explicit.
    // This means that in an expression we regard a float and a Value on the
    // right hand side of the expression as equivalent in meaning.
    // Note A.
    //      =
    Value(float f)
    :f(f){};

    float get() const
    {
        return f;
    }

    void set(float f)
    {
        this->f = f;
    }

    // Idiom: unary operators defined as class members
    // 
    Value& operator *= (Value const& r)
    {
        f *= r.f;
        return *this;
    }

    Value& operator -= (Value const& r)
    {
        f -= r.f;
        return *this;
    }

    Value& operator /= (Value const& r)
    {
        f /= r.f;
        return *this;
    }

private:
    float f;
};

// Idiom: binary operators written as free functions in terms of unary operators

// remember Note A? A float will convert to a Value... Note B
//                                                          =
auto operator*(Value l, Value const& r) -> Value
{
    l *= r;
    return l;
}

auto operator-(Value l, Value const& r) -> Value
{
    l -= r;
    return l;
}

auto operator<<(std::ostream& l, Value const& r) -> std::ostream&
{
    return l << r.get();
}

// Idiom: binary operators implemented as free functions in terms of public interface
auto operator==(Value const& l, Value const& r) -> bool
{
    return l.get() == r.get();
}

int main()
{
    Value value(3);
    // expressions in output streams need to be parenthesised
    // because of operator precedence
    std::cout << (value * 2 - 1) << std::endl; // -> 5
    // ^^ remember note B? value * 2 will resolve to value * Value(2) because of
    // implicit conversion (Note A)
    std::cout << (value == 5) << std::endl; // -> true
    value /= 2; 
    std::cout << value << std::endl; // -> 2.5
}