在这里,我有一个名为Value
的类,可以轻松获取并设置float
。
class Value
{
public:
Value(float f)
:f(f){};
float get()
{
return f;
}
void set(float f)
{
this->f = f;
}
private:
float f;
};
我希望我的班级能够像下面的示例一样工作。
Value value(3);
std::cout << value * 2 - 1 << std::endl; // -> 5
std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
value /= 2;
std::cout << value << std::endl; // -> 2.5
我应该手动将所有运算符方法添加到类中吗?
还是会有更简单的解决方案将Value
像float
一样对待?
答案 0 :(得分:3)
您可以使用conversion operator到from CT import c1
来代替get()
:
float
如果您还希望启用更改值的操作(例如operator float() const { return f; }
),则可以使用类似的非常量运算符来返回引用,也可以手动添加这些运算符。
但是,如果您想让一个类的行为与/=
完全一样,最好使用float
而不是一个float
类。
答案 1 :(得分:1)
我实现了/=
和==
运算符:
您可以使用此页面来了解更多... https://www.tutorialspoint.com/cplusplus/cpp_overloading.htm
class Value
{
public:
Value(float f) : f(f) {};
operator float() const
{
return f;
}
void set(float f)
{
this->f = f;
}
Value &operator /=(float num) // e.g. value /= 2;
{
this->f = f / num;
}
bool operator==(const float& a) const // e.g. std::cout << value == 5 << std::endl; // -> true
{
if(this->f == a) return true;
return false;
}
private:
float f;
};
主要
int main()
{
Value value(10);
value /= 5;
cout << value << endl;
cout << (value == 5) << endl;
return 0;
}
答案 2 :(得分:1)
这是相关算术,相等和流运算符的惯用实现。
内联注释中的注释。
另请参见有关允许从float进行隐式转换的后果/好处的说明。
#include <iostream>
class Value
{
public:
// Note - this constructor is not explicit.
// This means that in an expression we regard a float and a Value on the
// right hand side of the expression as equivalent in meaning.
// Note A.
// =
Value(float f)
:f(f){};
float get() const
{
return f;
}
void set(float f)
{
this->f = f;
}
// Idiom: unary operators defined as class members
//
Value& operator *= (Value const& r)
{
f *= r.f;
return *this;
}
Value& operator -= (Value const& r)
{
f -= r.f;
return *this;
}
Value& operator /= (Value const& r)
{
f /= r.f;
return *this;
}
private:
float f;
};
// Idiom: binary operators written as free functions in terms of unary operators
// remember Note A? A float will convert to a Value... Note B
// =
auto operator*(Value l, Value const& r) -> Value
{
l *= r;
return l;
}
auto operator-(Value l, Value const& r) -> Value
{
l -= r;
return l;
}
auto operator<<(std::ostream& l, Value const& r) -> std::ostream&
{
return l << r.get();
}
// Idiom: binary operators implemented as free functions in terms of public interface
auto operator==(Value const& l, Value const& r) -> bool
{
return l.get() == r.get();
}
int main()
{
Value value(3);
// expressions in output streams need to be parenthesised
// because of operator precedence
std::cout << (value * 2 - 1) << std::endl; // -> 5
// ^^ remember note B? value * 2 will resolve to value * Value(2) because of
// implicit conversion (Note A)
std::cout << (value == 5) << std::endl; // -> true
value /= 2;
std::cout << value << std::endl; // -> 2.5
}