创建具有对齐内存的Direct3D表面?

时间:2018-07-08 22:19:02

标签: c++ c directx direct3d

我正在系统内存中创建Direct3D表面,然后将一些数据写入其中,并用LockRect锁定并访问像素数据。我需要LockRect返回的缓冲区要与页面大小(4096字节)对齐。 有没有一种方法可以强制DirectX分配对齐的表面内存?谢谢

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