我一直试图在C#中制作一个无限的颜色切换游戏副本。 我的计划是在旋转的圆圈内有一个绿点。与玩家发生碰撞时,这会给用户打分并删除绿色圆圈。以及激活触发器以生成一个新的圆,该圆的y值比消耗点的当前位置高14倍。起点始终已经有2个圆圈,因此当您向上移动时,您不会看到新的圆圈形式,因为它会在第二个圆圈中产生。 有一个销毁区,该区会删除玩家视线外的所有区,以减少滞后时间,因为老圈子会积累起来,或者在玩家死亡时重新开始游戏。 问题在于,如CurrentSpawnPoint的调试所见,在同一位置创建了多个圆,对于多个衍生对象或高度,它似乎保持不变,好像是在迅速增加或只是迅速增加一样,却迅速增加。 我只是一个团结的初学者,仍然不了解所有C#变量,并且肯定有解决我问题的简单方法。感谢您的帮助,感谢您的宝贵时间。 如果我的描述仍不清楚,这是指向实际游戏文件的GitHub链接。 https://github.com/Xotsu/Color-Switch-replica
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class Player : MonoBehaviour {
public float jumpForce = 7f;
public Rigidbody2D rb;
public SpriteRenderer sr;
public string currentColor;
public GameObject Green;
public GameObject[] obj;
public float SpawnAmount = 1f;
public Color ColorBlue;
public Color ColorPurple;
public Color ColorYellow;
public Color ColorPink;
public int Score = 0;
public int Height = 0;
Vector3 CurrentSpawnPoint;
private void Start()
{
SetRandomColor();
}
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Jump") || Input.GetMouseButtonDown(0))
{
rb.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
}
void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
if (col.tag == "Change")
{
SetRandomColor();
Destroy(col.gameObject);
return;
}
else if (col.tag == "Point")
{
Debug.Log("Point gained");
Destroy(col.gameObject);
Score += 1;
Height += 7;
CurrentSpawnPoint = col.transform.position;
CurrentSpawnPoint.y += 7;
Instantiate(Green, CurrentSpawnPoint, Quaternion.identity);
Instantiate(obj[Random.Range(0, obj.GetLength(0))], CurrentSpawnPoint, Quaternion.identity);
Debug.Log(Height);
Debug.Log(CurrentSpawnPoint);
return;
}
else if (col.tag != currentColor)
{
Debug.Log("GAME OVER");
SceneManager.LoadScene(SceneManager.GetActiveScene().buildIndex);
}
}
void SetRandomColor()
{
int index = Random.Range(0, 4);
switch (index)
{
case 0:
currentColor = "Blue";
sr.color = ColorBlue;
break;
case 1:
currentColor = "Yellow";
sr.color = ColorYellow;
break;
case 2:
currentColor = "Purple";
sr.color = ColorPurple;
break;
case 3:
currentColor = "Pink";
sr.color = ColorPink;
break;
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
问题是我在绿色圆点中独立生成,并在圆形预制件中生成了副本。很抱歉这个愚蠢的问题:/