通过HammerJS实现的HTML元素拖动操作在触摸设备上会引起抖动

时间:2018-07-08 15:53:22

标签: angular ionic-framework hammer.js

我有一个HTML元素列表,如卡片堆叠在一起。我正在尝试使用pan

通过HammerJS事件拖动元素
export class HomePage {
  @ViewChildren('slides') slides;
  @ViewChild('stack') stack;
  constructor(    
    this.cards = [1,2,3,4,5]
  }
  ngAfterViewInit(){
    let hammer = new Hammer.Manager(this.stack.nativeElement, {  preventDefault: true,
      recognizers: [      [ Hammer.Pan, { threshold: 2 }] ]
    });
    hammer.get('pan').set({ direction: window['Hammer'].DIRECTION_ALL });
    this.element = this.slides.first.nativeElement;
    hammer.on('panmove', (ev) => {
      this.handlePan(ev);
    });
  }
  handlePan(
    let deltaX = ev.deltaX;
    let deltaY = ev.deltaY;
    this.renderer.setStyle(this.element, 'transform',`translate(${deltaX}px,${deltaY}px)`);
  }
}

home.html

<ion-content  >
  <div #stack class="stack">
  <ion-card *ngFor = "let c of cards" #slides >
    <ion-card-content>
      c
    </ion-card-content>
  </ion-card>
  </div>
</ion-content>

home.scss

  ion-card{
    position: absolute;
    height: 400px;
  }

这在浏览器中可正常运行,但在触摸设备上会产生抖动。但是,如果我从CSS移除position: absolute,它也可以在触摸设备上正常运行,但是这些卡不会堆叠在一起。我只是觉得panmove事件由于某种原因在触摸设备上触发得太晚了。我在这个问题上停留了几天,希望对解决这个问题有任何帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

最后找到答案。问题在于,在移动设备上样式设置非常慢。因此必须在移动设备中进行GPU加速。只需添加translate3d(0,0,0)即可获得GPU加速。

this.renderer.setStyle(elem,"transform",`translate3d(0, 0, 0) translate(${xtranslate}px,${ytranslate}px)`)