开发VR应用程序时遇到问题。我正在创建一个游戏,并且对其进行测试的唯一方法是在Oculus Go上构建并将其上传。我可以忍受,直到现在我对控制器的行为有疑问。我想记录一些传感器数据,但是由于该应用程序是在设备上构建并启动的,因此Unity当然不能从中读取任何输出。
我的解决方法是在VR中显示日志数据,这确实很烦人。我正在考虑在应用程序运行时在计算机上运行ADB之类的东西(Oculus Go具有与GearVR相同的内核,基于Android),但我也无法管理,这主要是因为代码是用C#编写的, Unity,我不知道它是否正确翻译为Android Log Commands。
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这可用于调试并查看来自oculus go的Debug.log()
的输出:
adb logcat -s Unity ActivityManager PackageManager DEBUG *your log tag here*