同时调用OnCollisionEnter2D和OnCollisionExit2D

时间:2018-07-08 10:36:59

标签: c# unity3d

我正在制作一个移动平台,只有当玩家跳上平台时才会激活。下面是一段代码:

private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{        
    if (collision.gameObject.tag == "Player")
    {            
        moving = true;
        collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
    }        
}

private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{        
    if (collision.gameObject.tag == "Player")
    {
        Debug.Log("Exiting");
        //collision.gameObject.transform.SetParent(null);
    }
}

但是,一旦玩家登陆平台,就会同时调用OnCollisionEnter2D和OnCollisionExit2D,因为它们的代码无法正常工作。为什么会这样呢? enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

OnCollisionEnter2D替换为OnCollisionStay2D,它的工作就像是一种魅力。尽管我仍然不明白为什么调用OnCollisionExit2D