我正在制作一个移动平台,只有当玩家跳上平台时才会激活。下面是一段代码:
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
moving = true;
collision.gameObject.transform.SetParent(gameObject.transform);
}
}
private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == "Player")
{
Debug.Log("Exiting");
//collision.gameObject.transform.SetParent(null);
}
}
但是,一旦玩家登陆平台,就会同时调用OnCollisionEnter2D和OnCollisionExit2D,因为它们的代码无法正常工作。为什么会这样呢?
答案 0 :(得分:0)
将OnCollisionEnter2D
替换为OnCollisionStay2D
,它的工作就像是一种魅力。尽管我仍然不明白为什么调用OnCollisionExit2D
。