我正在尝试在Pygame中绘制一个半透明的圆圈。这是我的代码:
package test;
public class Color
{
public static Color RED = new Color();
public static final Color BLUE = new Color();
public static final Color GREEN = new Color();
static int i=0;
Color(){
System.out.println("Incrementing 'i' here "+(++i));
}
public static void main(String[] args) {
System.out.println("The 'i' variable is not incremented here, it still shows '0' , 'i' is: "+ Color.i ); // line 14
Color x = new Color();
System.out.println(x.i);
}
}
我想使用RGBA作为圆形颜色。但是圆圈是彩色的。 我的代码有什么问题?
答案 0 :(得分:0)
修复:
首先,您需要创建一个接受透明度的表面
surface = pygame.Surface((width,height), pygame.SRCALPHA)
然后从此行:
pygame.draw.circle(screen,(30,224,33,100),(250,100),10)
将screen
更改为surface
,所以应该像这样:
pygame.draw.circle(surface,(30,224,33,100),(250,100),10)
然后添加:
screen.blit(surface, (0,0))
说明:
当您在屏幕上绘制圆时,它会忽略透明度值,因为pygame屏幕无法接受它们。我所做的就是创建一个新的图层/屏幕,该图层/屏幕可以接受透明性(由于此参数pygame.SRCALPHA
),然后将该图层/屏幕粘贴到原始屏幕的顶部。