我开始研究Reactive Extensions,以及如何将它们应用于常见方案以启用更易管理和可读的代码。
我现在正在玩基本概念,并建立了一个简单的类:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public bool IsValid { get; private set; } = true;
public TValue Value { get; }
public ICollection<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
Rules = new List<IValidationRule<TValue>>();
Rules.ToObservable()
.All(rule => rule.Check(Value))
.Subscribe(b => IsValid = b);
}
}
public interface IValidationRule<T>
{
bool Check(T value);
}
public class FailingValidationRule<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => false;
}
public static void main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
// v.IsValid should be true
v.Rules.Add(new FailingValidationRule<object>());
// v.IsValid should be false
}
对该类的简单单元测试表明,它的运行不符合我的预期,并且我可能缺少了基本内容。我期望的是,当我向“规则”中添加一个项目时,“规则”中的每个规则都将被评估,结果将存储在IsValid中。但是,在添加旨在失败的规则集合的规则后,我没有看到IsValid被更新为false。
这也忽略了以下事实:基于Value属性的更改,Check方法的评估结果可能会更改。我可以看到Check方法可能还需要在此处返回一个observable。
在这种情况下,为什么IsValid不更新,而最小实现看起来如何设置这种行为?
答案 0 :(得分:2)
.ToObservable()
运算符是该时间点的集合的一次性快照。以后对集合的任何添加都不会通过可观察的过程。
因此,您需要使用一些可以观察到变化的东西。
为了给您与您当前正在使用的内容最直接的相似之处,建议您从ICollection<IValidationRule<TValue>>
更改为System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>
。请注意,这不是您应该采取的方式,但是我想给您一些可以立即看到的与问题代码相关的信息。
然后您可以像这样编写代码:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public bool IsValid { get; private set; } = true;
public TValue Value { get; }
public System.Collections.ObjectModel.ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
Rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
Observable
.FromEventPattern<
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler,
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => Rules.CollectionChanged += h,
h => Rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.Subscribe(b => IsValid = b);
}
}
请注意,我已经使用FromEventPattern
从CollectionChanged
事件构建了一个可观察对象,但是我仍在使用LINQ to Objects来评估规则。在代码中执行此操作的方式只能将IsValid
设置为true
。我完成操作的方式将根据规则将其设置为true
或false
。
我创建了一些测试规则:
public class ValidationRuleTrue<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => true;
}
public class ValidationRuleFalse<T> : IValidationRule<T>
{
public bool Check(T value) => false;
}
然后我运行了此
void Main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
Console.WriteLine(v.IsValid);
v.Rules.Add(new ValidationRuleTrue<object>());
Console.WriteLine(v.IsValid);
v.Rules.Add(new ValidationRuleFalse<object>());
Console.WriteLine(v.IsValid);
}
我知道了
True True False
这是意料之中的。
但是,您的代码使用Rx的结构并不完善。您的查询可能很容易进行结构化,以将可观察的管道推送到其他线程。如果发生这种情况,代码将无法产生正确的结果。
举一个例子,尝试这个简单的改变:
Observable
.FromEventPattern<
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventHandler,
System.Collections.Specialized.NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => Rules.CollectionChanged += h,
h => Rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default)
.Subscribe(b => IsValid = b);
现在,当我运行相同的测试代码时,我得到了:
True True True
基本上,最后的Console.WriteLine(v.IsValid);
在Scheduler.Default
上运行的可观察的更新IsValid
之前运行。您有比赛条件。
如果您打算开始更多地使用Rx,则可以轻松创建一个查询,该查询使用在不同线程上运行的调度程序。因此,您需要以一种对Rx有意义的方式编写类。
像这样尝试:
public class ValidatableObject<TValue>
{
public IObservable<bool> IsValid { get; private set; }
public TValue Value { get; }
public IEnumerable<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
private ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> _rules;
public IDisposable AddRule(IValidationRule<TValue> rule)
{
_rules.Add(rule);
return Disposable.Create(() => _rules.Remove(rule));
}
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
_rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
this.IsValid =
Observable
.FromEventPattern<
NotifyCollectionChangedEventHandler,
NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => _rules.CollectionChanged += h,
h => _rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => _rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default);
}
}
注意两件事。
(1)IsValid
现在是IObservable<bool>
,它摆脱了竞争条件。
(2)规则没有作为ObservableCollection
公开,以供整个外部世界操纵,而是有一个单独的AddRule
方法向其中添加规则和IDisposable
删除规则。这意味着只有添加规则的代码才能删除它。它有更好的控制。您的代码不需要100%就能正常工作-您当然可以公开ObservableCollection
-但这是思考Rx世界中操作的好方法。
现在我可以这样编写测试代码:
void Main()
{
var theObject = new object();
var v = new ValidatableObject<object>(theObject);
var subscription = v.IsValid.Subscribe(isValid => Console.WriteLine(isValid));
var rule1 = v.AddRule(new ValidationRuleTrue<object>());
var rule2 = v.AddRule(new ValidationRuleFalse<object>());
rule2.Dispose(); //remove `rule2`
}
我得出以下期望值:
True False True
这是我观察实现值本身的基本方法:
public interface IValidationRule<T> where T : INotifyPropertyChanged
{
bool Check(T value);
}
public class ValidatableObject<TValue> where TValue : INotifyPropertyChanged
{
public IObservable<bool> IsValid { get; private set; }
public TValue Value { get; }
public IEnumerable<IValidationRule<TValue>> Rules { get; }
private ObservableCollection<IValidationRule<TValue>> _rules;
public IDisposable AddRule(IValidationRule<TValue> rule)
{
_rules.Add(rule);
return Disposable.Create(() => _rules.Remove(rule));
}
public ValidatableObject(TValue value)
{
Value = value;
_rules = new ObservableCollection<IValidationRule<TValue>>();
var rulesChanged =
Observable
.FromEventPattern<
NotifyCollectionChangedEventHandler,
NotifyCollectionChangedEventArgs>(
h => _rules.CollectionChanged += h,
h => _rules.CollectionChanged -= h)
.Select(ep => Unit.Default);
var valueChanged =
Observable
.FromEventPattern<
PropertyChangedEventHandler,
PropertyChangedEventArgs>(
h => value.PropertyChanged += h,
h => value.PropertyChanged -= h)
.Select(ep => Unit.Default);
this.IsValid =
Observable
.Merge(rulesChanged, valueChanged)
.Select(ep => _rules.All(rule => rule.Check(Value)))
.ObserveOn(Scheduler.Default);
}
}