我有一个C#/。Net应用程序,可以从磁盘上的图像解码多个QR码。我想在 Unity 内部执行此操作,因此我导入了zxing插件并修改了代码,使其现在使用Color32 []代替了Bitmap类(因为Unity不支持System.Drawing.Bitmap) 。以下是我在Unity中拥有的东西:
var fileData = File.ReadAllBytes(filePath);
Texture2D texture = new Texture2D(2,2);
texture.LoadImage(fileData);
var barcodeBitmap = texture.GetPixels32 ();
LuminanceSource source = new Color32LuminanceSource (barcodeBitmap, texture.width, texture.height);
IBarcodeReader reader = new BarcodeReader ();
Result[] results = reader.DecodeMultiple (source);
if (results != null)
{
foreach (Result result in results)
{
Debug.Log(result.Text);
}
}
现在的问题是,与以前相反,结果数组始终返回null,即使对于我已经测试过的.Net应用程序不为null的结果也是如此。任何建议将不胜感激,谢谢!
答案 0 :(得分:1)
如果要加载jpeg或png,它应该可以正常工作。
但是,用于bmp的LoadImage
无法正常工作,它将为您返回null。
为了正确加载bmp类型的文件,您可以使用
private static readonly B83.Image.BMP.BMPLoader bmpImageLoader = new B83.Image.BMP.BMPLoader ();
然后通过以下方式加载它:
texture = bmpImageLoader.LoadBMP(filePath).ToTexture2D();
答案 1 :(得分:0)
一种选择是使用ZXing.NET NuGet
using ZXing;
using ZXing.Client.Result;
using ZXing.Common;
using ZXing.QrCode;
var QRreader= new ZXing.QrCode.QRCodeReader();
var barcodeBitmap = (Bitmap)Bitmap.FromFile(filePath);
var result = QRreader.decode(barcodeBitmap);
if (result != null)
{
Debug.Log(result.Text);
}