我想在已经区域多边形的中心位置添加文本。我可以显示多边形,也可以获取多边形的中心位置,但不能添加多边形的名称。
到目前为止,我已经完成了以下操作:
List<PointLatLng> listVertexPoints = Get_VertexPointsFromString(zoneVertex);
foreach (PointLatLng vertex in listVertexPoints)
{
GMapMarkerCircle circleVertex = new GMapMarkerCircle(vertex, 1);
circleVertex.Radius = 1;
circleVertex.IsVisible = false;
overlay.Markers.Add(circleVertex);
}
GMapPolygon zonePolygon;
zonePolygon = new GMapPolygon(listVertexPoints, zoneName);
zonePolygon.Fill = new SolidBrush(Color.FromArgb(50, Color.Red));
zonePolygon.Stroke = new Pen(zoneBoundaryColor, 1);
zonePolygon.IsFilled = true;
zonePolygon.IsHitTestVisible = true;
overlay.Polygons.Add(zonePolygon);
PointLatLng centerPoint = GetZoneCenter(listVertexPoints);
private PointLatLng GetZoneCenter(List<PointLatLng> vertexes)
{
PointLatLng centerPoint = new PointLatLng();
int sum = 0;
double lat = 0;
double lng = 0;
foreach (var point in vertexes)
{
sum += 1;
lat += point.Lat;
lng += point.Lng;
}
lat = lat / sum;
lng = lng / sum;
centerPoint.Lat = lat;
centerPoint.Lng = lng;
return centerPoint;
}
var labelMarker = new GmapMarkerWithLabel(centerPoint, zoneName, GMarkerGoogleType.blue);
markerOverlay.Markers.Add(labelMarker);
this.MainMap.Overlays.Add(overlay);
上面的代码显示了一个标签标记,但是没有出现在正确的位置。另外,如果您有其他方法可以在Polygon中显示文字,那么我们将非常欢迎。
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
我只覆盖了一些图形(没有打印图像文本),但是您可以检查是否已完成以下所有步骤:
1 .:您是否已使用def test(word)
proc do
define_method(:hello) do
puts word
end
end
end
Class.new(&test("hello")).new.hello
初始化GMapControl?
2 .:您是否已将叠加层添加到控件? mapControl.MarkersEnabled = true;
3 .:您是否已将标记添加到叠加层? mapControl.Overlays.Add(overlay);
我将叠加层添加到控件后添加它们。也许有所作为?
4 .:您是否在GmapMarkerWithLabel中覆盖了OnRender(Graphics g)方法? 示例(未选中):
overlay.Markers.Add(marker);
我希望这可以帮助您开始...
答案 1 :(得分:1)
经过一番努力,我找到了解决方案。我在GMapPolygon.cs类的UpdateGraphicsPath()方法内调用SetCenterFromVertices()方法,并使用图形的drawString方法在所需位置绘制文本。这是必需的,因为可能会调整多边形的大小;我们也需要更改文本的位置。
#region use this line inside OnRender(Graphics g) method
g.DrawString(this.Name, font_PolygonName, Brushes.AliceBlue, (float)center.X, (float)center.Y);
#endregion
private Point_ center = new Point_();
void SetCenterFromVertices()
{
List<Point_> lstPoint = new List<Point_>();
foreach (var p in LocalPoints)
{
Point_ np = new Point_();
np.X = p.X;
np.Y = p.Y;
lstPoint.Add(np);
}
center = Compute2DPolygonCentroid(lstPoint);
}
static Point_ Compute2DPolygonCentroid(List<Point_> vertices)
{
Point_ centroid = new Point_() { X = 0.0, Y = 0.0 };
double signedArea = 0.0;
double x0 = 0.0;
double y0 = 0.0;
double x1 = 0.0;
double y1 = 0.0;
double a = 0.0;
// For all vertices except last
int i = 0;
for (i = 0; i < vertices.Count - 1; ++i)
{
x0 = vertices[i].X;
y0 = vertices[i].Y;
x1 = vertices[i + 1].X;
y1 = vertices[i + 1].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroid.X += (x0 + x1) * a;
centroid.Y += (y0 + y1) * a;
}
// Do last vertex
x0 = vertices[i].X;
y0 = vertices[i].Y;
x1 = vertices[0].X;
y1 = vertices[0].Y;
a = x0 * y1 - x1 * y0;
signedArea += a;
centroid.X += (x0 + x1) * a;
centroid.Y += (y0 + y1) * a;
signedArea *= 0.5;
centroid.X /= (6 * signedArea);
centroid.Y /= (6 * signedArea);
return centroid;
}