在我的场景中,我有以下几种方式表示的多种操作:
struct Op {
virtual void Run() = 0;
};
struct FooOp : public Op {
const std::vector<char> v;
const std::string s;
FooOp(const std::vector<char> &v, const std::string &s) : v(v), s(s) {}
void Run() { std::cout << "FooOp::Run" << '\n'; }
};
// (...)
我的应用程序可以多次运行。在每个过程中,我都想创建许多这样的操作,并且在过程结束时,我可以同时丢弃所有这些操作。因此,我想为这些操作预分配一些内存,并从该内存中分配新的操作。我想出了以下代码:
class FooPool {
public:
FooPool(int size) {
foo_pool = new char[size * sizeof(FooOp)]; // what about FooOp alignment?
cur = 0;
}
~FooPool() { delete foo_pool; }
FooOp *New(const std::vector<char> &v, const std::string &s) {
return new (reinterpret_cast<FooOp*>(foo_pool) + cur) FooOp(v,s);
}
void Release() {
for (int i = 0; i < cur; ++i) {
(reinterpret_cast<FooOp*>(foo_pool)+i)->~FooOp();
}
cur = 0;
}
private:
char *foo_pool;
int cur;
};
这似乎可行,但我敢肯定我需要以某种方式注意FooOp
的对齐方式。而且,由于操作不是POD,我什至不确定这种方法是否可行。
unique_ptr
s回收现有内存?谢谢!
答案 0 :(得分:4)
我认为这段代码将具有类似的性能特征,而无需您弄乱新的和对齐的存储位置。
class FooPool {
public:
FooPool(int size) {
pool.reserve(size);
}
FooOp* New(const std::vector<char>& v, const std::string& s) {
pool.emplace_back(v, s); // in c++17: return pool.emplace_back etc. etc.
return &pool.back();
}
void Release() {
pool.clear();
}
private:
std::vector<FooOp> pool;
}
这里的关键思想是您的FooPool本质上是在std::vector
的工作范围内。