我编写了游戏的第1级(您可以通过上下左右键控制蛇吃苹果,并且蛇的长度会增加),但是我不知道从哪里开始下一个级以及如何开始写 我的意思是我不知道在pygame中是否有任何课程或东西可以启动一个新的水平。 [关于第2级的解释,以防万一:有两条蛇像我所说的那样控制着其中一条,而计算机(随机)控制着另一条蛇,并且有一些墙作为障碍;我希望它像进入达到第1级的第5个分数时进入下一个级别] 这是我的代码:
import pygame
import random
pygame.init()
#colors
black=(0,0,0)
crismon=(220,20,60)
white=(255,255,255)
vanila=(255,250,226)
pink=(255,204,255)
display_width=700
display_height=500
gameDisplay=pygame.display.set_mode((display_width,display_height))
#caption0
pygame.display.set_caption("Snake")
#icon
icon=pygame.image.load('the picture's path')
pygame.display.set_icon(icon)
clock=pygame.time.Clock()
block_size=10
#frames per second
fps=25
#font
font=pygame.font.SysFont(None,25)
#score
def score(score):
text=font.render("Score:"+str(score),True,crismon)
gameDisplay.blit(text,[0,0])
def message_to_screen(msg,color,y_displace=0):
textSurf=font.render(msg,True,color)
textRect=textSurf.get_rect()
textRect.center=(display_width/2),(display_height/2)+y_displace
gameDisplay.blit(textSurf,textRect)
def snake(block_size,snakeList):
for XnY in snakeList:
pygame.draw.rect(gameDisplay,crismon,[XnY[0],XnY[1],block_size,block_size])
def game_intro():
intro=True
while intro:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_p:
intro=False
if event.type==pygame.K_q:
pygame.quit()
quit()
gameDisplay.fill(crismon)
message_to_screen("Welcome to Snake",white,-70)
message_to_screen("Eat the Apple!",white,-40)
message_to_screen("Press P to play or Q to quit!",white,-10)
pygame.display.update()
def gameLoop():
gameExit=True
lead_x=display_width/2
lead_y=display_height/2
lead_x_change=0
lead_y_change=0
snakeList=[]
snakeLength=10
randAppleX=round(random.randrange(0,display_width-block_size)/10.0)*10.0
randAppleY=round(random.randrange(0,display_height-block_size)/10.0)*10.0
while gameExit:
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
if event.type==pygame.KEYDOWN:
if event.key==pygame.K_RIGHT:
lead_x_change=block_size
lead_y_change=0
elif event.key==pygame.K_LEFT:
lead_x_change=-block_size
lead_y_change=0
elif event.key==pygame.K_UP:
lead_y_change=-block_size
lead_x_change=0
elif event.key==pygame.K_DOWN:
lead_y_change=block_size
lead_x_change=0
elif event.key==pygame.K_q:
pygame.quit()
quit()
if lead_x>=display_width or lead_x<0 or lead_y>=display_height or lead_y<0:
pygame.quit()
quit()
lead_x+=lead_x_change
lead_y+=lead_y_change
gameDisplay.fill(pink)
pygame.draw.rect(gameDisplay,black,[randAppleX,randAppleY,block_size,block_size])
snakeHead=[]
snakeHead.append(lead_x)
snakeHead.append(lead_y)
snakeList.append(snakeHead)
if len(snakeList)>snakeLength:
del snakeList[0]
snake(block_size,snakeList)
score(snakeLength-10)
pygame.display.update()
if lead_x==randAppleX and lead_y==randAppleY:
pygame.mixer.music.load('the music's path')
pygame.mixer.music.play(1)
randAppleX=round(random.randrange(0,display_width-block_size)/10.0)*10.0
randAppleY=round(random.randrange(0,display_height-block_size)/10.0)*10.0
snakeLength+=1
clock.tick(fps)
pygame.quit()
quit()
game_intro()
gameLoop()
答案 0 :(得分:1)
您的问题似乎有两个方面。
首先,您想要一个与第一级别完全不同的“级别”,可以说您的第一级别是您上面的蛇游戏,而第二级别是下棋游戏。
在这种情况下,单独的游戏循环最有意义。基本上,这就是您在游戏介绍中所做的。
game_intro() # First show that intro
gameSnakeLoop() # Then play the first level.
gameChessLoop() # Then play chess.
因此,您实际上是在编写两个游戏,然后又进行另一个游戏。现在,这可能可行,但存在许多问题,首先是所有这些实际上都应该包装到一个主要功能中。
def main():
"""Run the game."""
game_intro() # First show that intro
gameSnakeLoop() # Then play the first level.
gameChessLoop() # Then play chess.
if __name__ == '__main__':
main()
此外,您将需要为这两个阶段加载常量,这会使它变得更长。
但是,似乎您更多地要求一种最终在游戏中产生敌人的方法。这要优雅得多。您将创建一个类或类似EnemySnake(pygame.sprite.Sprite)
的类,然后在确定的“级别2”点创建一条敌方蛇。该类将是一个精灵,其中包含关于如何移动以及如何通过游戏循环进行交互的某种思考。
如果您不熟悉pygame中的sprite和sprite组,建议您在这里阅读以下内容:https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html。