我有一个C库,其接口类似于以下内容:(我已经在Rust中表示了C API,因此该问题中的所有代码都可以连接在单个.rs
文件中并易于测试)
// Opaque handles to C structs
struct c_A {}
struct c_B {}
// These 2 `create` functions allocate some heap memory and other
// resources, so I have represented this using Boxes.
extern "C" fn create_a() -> *mut c_A {
let a = Box::new(c_A {});
Box::into_raw(a)
}
// This C FFI function frees some memory and other resources,
// so I have emulated that here.
extern "C" fn destroy_a(a: *mut c_A) {
let _a: Box<c_A> = unsafe { Box::from_raw(a) };
}
extern "C" fn create_b(_a: *mut c_A) -> *mut c_B {
let b = Box::new(c_B {});
Box::into_raw(b)
}
// Note: While unused here, the argument `_a` is actually used in
// the C library, so I cannot remove it. (Also, I don't control
// the C interface)
extern "C" fn destroy_b(_a: *mut c_A, b: *mut c_B) {
let _b = unsafe { Box::from_raw(b) };
}
我在C函数上创建了以下Rusty抽象:
struct A {
a_ptr: *mut c_A,
}
impl A {
fn new() -> A {
A { a_ptr: create_a() }
}
}
impl Drop for A {
fn drop(&mut self) {
destroy_a(self.a_ptr);
}
}
struct B<'a> {
b_ptr: *mut c_B,
a: &'a A,
}
impl<'a> B<'a> {
fn new(a: &'a A) -> B {
B {
b_ptr: create_b(a.a_ptr),
a,
}
}
}
impl<'a> Drop for B<'a> {
fn drop(&mut self) {
destroy_b(self.a.a_ptr, self.b_ptr);
}
}
B
结构包含对A
的引用,唯一的原因是在调用a_ptr
函数进行内存清理时必须使用destroy_b
。我的任何Rust代码都不需要该参考。
我现在想创建一个引用A和B的以下结构:
struct C<'b> {
a: A,
b: B<'b>,
}
impl<'b> C<'b> {
fn new() -> C<'b> {
let a = A::new();
let b = B::new(&a);
C { a, b }
}
}
// Main function just so it compiles
fn main() {
let c = C::new();
}
但是,它将无法编译:
error[E0597]: `a` does not live long enough
--> src/main.rs:76:25
|
76 | let b = B::new(&a);
| ^ borrowed value does not live long enough
77 | C { a, b }
78 | }
| - borrowed value only lives until here
|
note: borrowed value must be valid for the lifetime 'b as defined on the impl at 73:1...
--> src/main.rs:73:1
|
73 | impl<'b> C<'b> {
| ^^^^^^^^^^^^^^
我理解为什么会失败:从C
返回C::new()
结构时,它会移动C
。这意味着包含在其中的A
被移动了,这使得对其的所有引用都无效。因此,无法创建该C
结构。 (Explained in much more detail here)
如何重构代码,以便可以将B
及其“父” A
存储在结构中?我想到了一些选项,但这些选项不起作用:
B
存储了*mut c_A
而不是&A
:如果删除了A
,则该原始指针将变为无效,并且在{{1 }}被删除。B
存储了自己的B
而不是引用A
:对于我的用例,我需要能够为每个{{ 1}}。如果&A
拥有B
,则每个A
仅可用于创建一个B
。A
拥有A
的所有实例,并且在创建新的B
时仅返回对A
的引用:这有B
s的问题会随着时间的推移而累积,直到B
被删除为止,将耗尽不必要的内存。但是,如果这确实是最好的解决方法,那么我可以为您带来一点不便。rental
板条箱:我宁愿轻取内存使用量,也不愿在代码中添加新宏的复杂性。 (也就是说,任何阅读我的代码的人都需要了解此宏的工作原理,这很复杂)我怀疑最好的解决方案是以某种方式将至少B
存储在堆上,因此它不需要四处移动,但是我不知道该如何进行工作。另外,我想知道使用原始指针是否可以做些聪明的事情。
答案 0 :(得分:3)
这听起来像是引用计数的理想情况。根据您的多线程需求使用Rc
或Arc
:
use std::rc::Rc;
struct B {
b_ptr: *mut c_B,
a: Rc<A>,
}
impl B {
fn new(a: Rc<A>) -> B {
B {
b_ptr: create_b(a.a_ptr),
a,
}
}
}
impl Drop for B {
fn drop(&mut self) {
destroy_b(self.a.a_ptr, self.b_ptr);
}
}
fn main() {
let a = Rc::new(A::new());
let x = B::new(a.clone());
let y = B::new(a);
}
A
无法删除,而仍有B
个引用。B
创建多个A
。A
的内存使用量不会永远增加。A
及其引用计数。Rc
在标准库中,没有新的板条箱可供学习。将来,您将可以使用任意自我类型来更好地编写此代码:
#![feature(arbitrary_self_types)]
use std::rc::Rc;
struct A {
a_ptr: *mut c_A,
}
impl A {
fn new() -> A {
A { a_ptr: create_a() }
}
fn make_b(self: &Rc<Self>) -> B {
B {
b_ptr: create_b(self.a_ptr),
a: self.clone(),
}
}
}
impl Drop for A {
fn drop(&mut self) {
destroy_a(self.a_ptr);
}
}
struct B {
b_ptr: *mut c_B,
a: Rc<A>,
}
impl Drop for B {
fn drop(&mut self) {
destroy_b(self.a.a_ptr, self.b_ptr);
}
}
fn main() {
let a = Rc::new(A::new());
let x = a.make_b();
let y = a.make_b();
}