我在AS3中使用Sprite。最初,宽度,高度按预期为0,0。
之后:
var tf : TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "Arial";
tf.size = 48;
tf.bold = true;
text = new TextField();
text.text = "A";
text.x = 30;
text.y = 16;
text.selectable = false;
text.setTextFormat(tf);
addChild(text);
它们是100,100(即使我缩小了文本大小)。
在此之后
graphics.beginFill(0xffffff, 1);
graphics.drawRect(0, 0, 99, 99);
graphics.endFill();
graphics.beginFill(color, 1);
graphics.drawRoundRect(6, 6, 84, 84, 8, 8);
graphics.endFill();
他们是130,116。我希望它们最终会达到99,99,我错过了什么?
修改:这是第一个答案的代码,但修改为使用单个精灵:
var s = new Sprite();
trace("1:", s.width, ", ", s.height) // <-- 0 , 0
var tf : TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "Arial";
tf.size = 48;
tf.bold = true;
var text = new TextField();
text.text = "A";
text.x = 30;
text.y = 16;
text.selectable = false;
text.setTextFormat(tf);
s.addChild(text);
trace("2:", s.width, ", ", s.height) //<-- 100, 100
s.graphics.beginFill(0xffffff, 1);
s.graphics.drawRect(0, 0, 99, 99);
s.graphics.endFill();
s.graphics.beginFill(0x000fff, 1);
s.graphics.drawRoundRect(6, 6, 84, 84, 8, 8);
s.graphics.endFill();
trace("3:", s.width, ", ", s.height) //<-- 130,116
有谁可以解释为什么这两种表现不同?
干杯, 查理。
答案 0 :(得分:1)
我不知道你在其他地方做了什么,但你的代码是正确的。
import flash.display.Sprite;
var s = new Sprite();
trace(s.width, ", ", s.height) // <-- 0 , 0
var tf : TextFormat = new TextFormat();
tf.font = "Arial";
tf.size = 48;
tf.bold = true;
var text = new TextField();
text.text = "A";
text.x = 30;
text.y = 16;
text.selectable = false;
text.setTextFormat(tf);
s.addChild(text);
trace(s.width, ", ", s.height) //<-- 100, 100
var s2 = new Sprite();
with(s2) {
graphics.beginFill(0xffffff, 1);
graphics.drawRect(0, 0, 99, 99);
graphics.endFill();
graphics.beginFill(0x000fff, 1);
graphics.drawRoundRect(6, 6, 84, 84, 8, 8);
graphics.endFill();
}
trace(s2.width, ", ", s2.height) //<-- 99, 99
我得到的结果。您的代码中的其他内容是否缩放对象?
答案 1 :(得分:1)
textfield的width和height属性返回textfield boarder的宽度和高度,默认为100 x 100
试试这个,看看我在说什么
text.border = true;
如果你想要文本字段中你需要的实际文本大小
trace(text.textWidth);
trace(text.textHeight);