准确估算RAM成本

时间:2018-07-05 15:20:26

标签: java android android-bitmap

我目前正在开发2D游戏android java。

我正在尝试避免使用位图时我们都处理的常见OOM。

为此,在首次启动时,我估计了应用程序的最大RAM使用量,并根据结果缩小了位图的大小:我通过执行 width * height * 2 来计算每个位图的字节大小。 strong>(我正在使用 RGB_565 ),对于最重的精灵,我还要将结果加倍,以考虑到G缓冲区。

问题是,我的结果与实际用法相去甚远。在我的设备上:估计为〜60MB ,而实际使用量为〜100MB 。 当我将每个位图的估计字节大小加倍时,计算将变得准确。

我想念什么吗?我们真的需要对每个位图占用的空间进行重复计算吗?

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