我已经通过使用重复的UIView
每隔几毫秒增加图形的alpha值,成功地在Timer
的图形中创建了自定义动画。
现在,我想在我的图形上实现缓动动画(减速)。我想通过每次调用Timer
时以更长的间隔触发一个新计时器来做到这一点,以使alpha的增量变慢,从而导致减速。
我知道CAMediaTiming
中有一个easyOut动画,但是我想知道是否有任何内置函数来获取减速数字。例如,如果我传入常数10,则每次调用该函数时,都会得到减速数字,例如15、18、20、21、21.5等。
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有一种内置方法可以在标准UIView
动画中使用各种动画曲线。
var yourView = UIView() // Or whatever your view might be
var yourView.alpha = 0 // Initial alpha value
// Call the animation method. Note options (which can be an array) which applies an ease-out curve to the animation
UIView.animate(withDuration: 1.0, delay: 0.0, options: .curveEaseOut, animations: {
yourView.alpha = 1.0 // Final value of alpha
}, completion: nil)
其他动画曲线也可用,例如.curveEaseIn
和.curveEaseInOut
以及其他选项。您可以阅读有关动画选项here的更多信息。
您也可以使用完成处理程序闭包来链接动画。
如果您坚持使用计时器来实现自己的动画方式(我不建议这样做),请发布一些代码,以便我可以考虑将曲线应用于变化的值的方法。