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TSpeedButton
具有Glyph
属性,但 IIRC 他们没有将Caption
和Glyph
结合在一起。幸运的是,您可以使用Graphics::TBitmap
使用背景图片在运行时以编程方式创建字形,并在其上渲染文本...我不是Delphi编码器,但在builder中,它看起来像这样:
Graphics::TBitmap *bmp=new Graphics::TBitmap;
bmp->LoadFromFile("button_background.bmp");
bmp->Canvas->Font->Color=clWhite;
bmp->Canvas->Brush->Style=bsClear;
AnsiString s="caption1"
int x=(bmp->Width-bmp->Canvas->TextWidth(s))/2;
int y=(bmp->Height-bmp->Canvas->TextHeight(s))/2;
bmp->TextOutA(x,y,s);
bmp->SaveToFile("button1.bmp");
delete bmp;
因此,您可以创建一个实用程序,该实用程序创建所需的所有字形,然后将其用于项目的 IDE 中。我从未尝试在运行时加载字形,但是可能有一种方法(可以直接在目标App初始化中执行此操作)。
[Edit1] Finaly有一些时间进行测试
字形属性是位图,因此您可以直接从文件中加载...无需新建/删除。如果您想拥有更强大的功能,请看一下。我创建了一个空的新表单应用,上面没有几个TSpeedButtons
,并设置了自己的头寸大小,Caption
喜欢这个:
我使用了无缝纹理作为背景(因此我可以设置任何按钮大小而不会出现缩放问题...):
然后像这样在运行时上初始化我的按钮:
//---------------------------------------------------------------------------
#include <vcl.h>
#pragma hdrstop
#include "Unit1.h"
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)
#pragma resource "*.dfm"
TForm1 *Form1;
//---------------------------------------------------------------------------
void bt_init(TSpeedButton *bt,Graphics::TBitmap *bmp)
{
int x,y,xs,ys;
AnsiString s;
// clear caption
s=bt->Caption; bt->Caption="";
// prepare glyph
bt->Glyph->PixelFormat=bmp->PixelFormat;
bt->Glyph->SetSize(bt->Width,bt->Height);
// render seamless background (repeat texture)
xs=bmp->Width;
ys=bmp->Height;
for (y=0;y<bt->Width;y+=ys)
for (x=0;x<bt->Width;x+=xs)
bt->Glyph->Canvas->Draw(x,y,bmp);
// set transparent color
bt->Glyph->Canvas->Pixels[0][bt->Glyph->Height-1]=clBlack;
// render caption
bt->Glyph->Canvas->Font->Color=clWhite;
bt->Glyph->Canvas->Font->Style=TFontStyles()<<fsBold;
bt->Glyph->Canvas->Brush->Style=bsClear;
x=(bt->Glyph->Width-bt->Glyph->Canvas->TextWidth(s))/2;
y=(bt->Glyph->Height-bt->Glyph->Canvas->TextHeight(s))/2;
bt->Glyph->Canvas->TextOutA(x,y,s);
}
//---------------------------------------------------------------------------
__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner):TForm(Owner)
{
Graphics::TBitmap *bmp=new Graphics::TBitmap;
bmp->LoadFromFile("button.bmp");
bmp->PixelFormat=pf32bit;
bt_init(SpeedButton1,bmp);
bt_init(SpeedButton2,bmp);
bt_init(SpeedButton3,bmp);
bt_init(SpeedButton4,bmp);
delete bmp;
}
//---------------------------------------------------------------------------
您也可以添加边框渲染(另一种纹理...)。您也可以更改标题渲染(更大的字体或彩色边框以增强对比度)。在这里预览:
请注意,最终字形的左下角具有透明颜色。因此,如果您不使用它,请使用纹理中未使用的颜色进行设置,以免出现伪影。
也看看这个:
一些文本视觉改进的想法。