在PHP中,你可以做出如下惊人/可怕的事情:
$a = 1;
$b = 2;
$c = 3;
$name = 'a';
echo $$name;
// prints 1
有没有办法用Javascript做这样的事情?
E.g。如果我有var name = 'the name of the variable';
,我可以获得名称为name
的变量的引用吗?
答案 0 :(得分:316)
由于ECMA- / Javascript全部是关于Objects
和Contexts
(也是某些对象的),所以每个变量都存储在一个名为变量 - (或者在功能的情况下,激活对象)。
所以如果你创建这样的变量:
var a = 1,
b = 2,
c = 3;
在全局范围(= NO函数上下文)中,您隐式将这些变量写入全局对象(= window
在浏览器中)。< / p>
可以使用“点”或“括号”表示法访问这些:
var name = window.a;
或
var name = window['a'];
这仅适用于此特定实例中的全局对象,因为全局对象的变量对象是window
对象本身。在函数的上下文中,您无法直接访问激活对象。例如:
function foobar() {
this.a = 1;
this.b = 2;
var name = window['a']; // === undefined
alert(name);
name = this['a']; // === 1
alert(name);
}
new foobar();
new
创建自定义对象(context)的新实例。如果没有new
,函数的范围也将是global
(= window)。此示例将分别提醒undefined
和1
。如果我们将this.a = 1; this.b = 2
替换为:
var a = 1,
b = 2;
两个警报输出都是未定义的。在这种情况下,变量a
和b
将存储在我们无法访问的foobar
的激活对象中(当然,我们可以通过调用a
直接访问这些变量和b
)。
答案 1 :(得分:141)
eval
是一种选择。
var a = 1;
var name = 'a';
document.write(eval(name)); // 1
答案 2 :(得分:70)
您可以使用窗口对象来获取它。
window['myVar']
window
引用了您正在使用的所有全局变量和全局函数。
答案 3 :(得分:35)
只是不知道什么是错误的答案获得如此多的选票。这很容易回答,但你把它变得复杂。
// If you want to get article_count
// var article_count = 1000;
var type = 'article';
this[type+'_count'] = 1000; // in a function we use "this";
alert(article_count);
答案 4 :(得分:27)
a = 'varname';
str = a+' = '+'123';
eval(str)
alert(varname);
试试这个......
答案 5 :(得分:23)
这是一个例子:
for(var i=0; i<=3; i++) {
window['p'+i] = "hello " + i;
}
alert(p0); // hello 0
alert(p1); // hello 1
alert(p2); // hello 2
alert(p3); // hello 3
另一个例子:
var myVariable = 'coco';
window[myVariable] = 'riko';
alert(coco); // display : riko
所以,价值&#34; coco &#34; myVariable 成为变量 coco 。
因为全局范围内的所有变量都是Window对象的属性。
答案 6 :(得分:12)
在Javascript中,您可以使用所有属性都是键值对的事实。 jAndy已经提到了这一点,但我不认为他的答案显示了如何利用它。
通常,您不是要创建一个变量来保存变量名,而是尝试生成变量名然后再使用它们。 PHP使用$$var
表示法,但Javascript并不需要,因为属性键可以与数组键互换。
var id = "abc";
var mine = {};
mine[id] = 123;
console.log(mine.abc);
给出了123.通常你想构造变量,这就是为什么存在间接,所以你也可以反过来这样做。
var mine = {};
mine.abc = 123;
console.log(mine["a"+"bc"]);
答案 7 :(得分:4)
如果您不想使用像窗口或全局(节点)这样的全局对象,可以尝试这样的事情:
var obj = {};
obj['whatever'] = 'There\'s no need to store even more stuff in a global object.';
console.log(obj['whatever']);
答案 8 :(得分:2)
我需要动态绘制多个FormData并且对象方式运行良好
var forms = {}
然后在我的循环中,我需要创建一个使用的表单数据
forms["formdata"+counter]=new FormData();
forms["formdata"+counter].append(var_name, var_value);
答案 9 :(得分:2)
2019
eval
运算符可以在其调用的上下文中运行字符串表达式,并从该上下文返回变量; literal object
可以通过写:{[varName]}
来做到这一点,但是它被定义阻塞了。 所以我遇到了这个问题,这里的每个人都在玩耍而没有提出真正的解决方案。但是@Axel Heider的接洽很好。
解决方案是eval
。
几乎是最被遗忘的运营商。 (认为大多数是with()
)
eval
运算符可以在其调用的上下文中动态运行表达式。并返回该表达式的结果。我们可以使用它在函数的上下文中动态返回变量的值。
示例:
function exmaple1(){
var a = 1, b = 2, default = 3;
var name = 'a';
return eval(name)
}
example1() // return 1
function example2(option){
var a = 1, b = 2, defaultValue = 3;
switch(option){
case 'a': name = 'a'; break;
case 'b': name = 'b'; break;
default: name = 'defaultValue';
}
return eval (name);
}
example2('a') // return 1
example2('b') // return 2
example2() // return 3
请注意,我总是明确地编写表达式eval
将运行。
为了避免代码中出现不必要的意外。 eval
很强
但是我确定你已经知道了
顺便说一句,如果合法,我们可以使用literal object
来捕获变量名和值,但遗憾的是,我们不能将计算出的属性名和属性值速记结合起来
functopn example( varName ){
var var1 = 'foo', var2 ='bar'
var capture = {[varName]}
}
example('var1') //trow 'Uncaught SyntaxError: Unexpected token }`
答案 10 :(得分:1)
eval()在我的测试中不起作用。但是可以向DOM树添加新的JavaScript代码。所以这是一个添加新变量的函数:
function createVariable(varName,varContent)
{
var scriptStr = "var "+varName+"= \""+varContent+"\""
var node_scriptCode = document.createTextNode( scriptStr )
var node_script = document.createElement("script");
node_script.type = "text/javascript"
node_script.appendChild(node_scriptCode);
var node_head = document.getElementsByTagName("head")[0]
node_head.appendChild(node_script);
}
createVariable("dynamicVar", "some content")
console.log(dynamicVar)
答案 11 :(得分:1)
他们的意思是不,你不能。 没有办法完成它。 所以你有可能做这样的事情
function create(obj, const){
// where obj is an object and const is a variable name
function const () {}
const.prototype.myProperty = property_value;
// .. more prototype
return new const();
}
具有与ECMAScript 5中实现的创建功能相同的功能。
答案 12 :(得分:0)
使用对象也很棒。
var a=123
var b=234
var temp = {"a":a,"b":b}
console.log(temp["a"],temp["b"]);
答案 13 :(得分:0)
尽管这是一个可以接受的答案,但我想补充一点:
在ES6中使用let
不起作用:
/*this is NOT working*/
let t = "skyBlue",
m = "gold",
b = "tomato";
let color = window["b"];
console.log(color);
但是使用var
可行
/*this IS working*/
var t = "skyBlue",
m = "gold",
b = "tomato";
let color = window["b"];
console.log(color);
我希望这对某些人有用。
答案 14 :(得分:0)
对于那些需要导出动态命名变量的人来说,这是一种替代方法
export {
[someVariable]: 'some value',
[anotherVariable]: 'another value',
}
// then.... import from another file like this:
import * as vars from './some-file'
另一种选择是简单地创建一个其键被动态命名的对象
const vars = { [someVariable]: 1, [otherVariable]: 2 };
// consume it like this
vars[someVariable];
答案 15 :(得分:0)
总是最好使用创建名称空间并在其中声明变量,而不是将其添加到全局对象。我们还可以创建一个函数来获取和设置值
请参见以下代码段:
//creating a namespace in which all the variables will be defined.
var myObjects={};
//function that will set the name property in the myObjects namespace
function setName(val){
myObjects.Name=val;
}
//function that will return the name property in the myObjects namespace
function getName(){
return myObjects.Name;
}
//now we can use it like:
setName("kevin");
var x = getName();
var y = x;
console.log(y) //"kevin"
var z = "y";
console.log(z); //"y"
console.log(eval(z)); //"kevin"
以类似的方式,我们可以声明和使用多个变量。尽管这将增加代码行,但是代码将更健壮且不易出错。
答案 16 :(得分:0)
这与您在php中所做的完全一样:
var a = 1;
var b = 2;
var ccc = 3;
var name = 'a';
console.log( window[name] ); // 1