我想知道在这种情况下如何将变量从main传递给公共类函数。在这种情况下,健康变量根本不会更改,即使它应该更改。这是我的代码:
class PlayerCharacter
{
public:
void SetHealth(int Health)
{
m_health = Health;
}
int GetHealth()
{
return m_health;
}
private:
int m_health;
int m_maxhealth;
};
int main()
{
PlayerCharacter PC;
bool playing = true;
int Choice;
int v1;
int v2;
while (playing)
{
PrintMainMenu();
cout << "Set Health And Max Health" << endl;
cin >> Choice;
v1 = Choice;
cin >> Choice;
v2 = Choice;
PC.SetHealth(v1);
PC.SetMaxHealth(v2);
system("CLS");
}
return 0;
}
我这里缺少什么吗?谢谢。
答案 0 :(得分:2)
通过代码链接,您的PrintMainMenu()
函数每次都创建一个全新的Character
。它与main()
中正在编辑的内容无关。
您应该更改它以接受Character
作为参考,并使用它来打印统计信息:
void PrintMainMenu(Character& PC) {
...
}
答案 1 :(得分:0)
您可以尝试使用getline(cin,input)代替cin >>,因为直接用cin读取不是安全的类型,据我所知,它不会删除换行符。另外,它不执行长度检查。因此,已经有一段时间不使用C ++了,但是如果我没记错的话,getline可以更好地工作。
getline (cin, Choice);
答案 2 :(得分:0)
在功能void PrintMainMenu()
中,您正在创建一个新角色。
您需要将来自main的有关角色的引用传递给该函数。